3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5955|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 我来说一下我心中的完美三国志游戏

  [复制链接]

29

主题

576

帖子

1018

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
9
金元
9819
积分
1018
精华
0
注册时间
2014-3-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-1-19 07:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人95年出生,第一款接触的三国志游戏是11,我现在还记得当时我第一次玩三国志11时情况,那时我刚上初中,大脑还正处于发育时期所以第一次玩时感觉这游戏完全没有三国群英传的那种爽快感并且当时这游戏复杂的让我完全不知所措。真正让我迷上三国志11的是11年,起因是10年新版三国的播出让我重新燃起了心中的三国梦,所以我才在11年底买了我第一台电脑时去主动接触这款游戏。说起来我真的算不上三国志的粉丝,虽然我喜欢三国,但我真正接触的三国志只有11.10和12这三款,我喜欢的也只有11和10,至于12就不提了。
我迷恋三国志11的过程就不说了,我想喜欢三11的玩家都能了解我当时的心情,三11真的是一款非常优秀的策略游戏,优秀的内政建设,互相克制的兵种组合,地形对兵种的影响,以及水战的设定让当时的我感觉这是一款最优秀的三国游戏,虽然游戏仍有缺点但是瑕不掩瑜,直到现在我的电脑里都安装着三国志11,虽然我已经一年没有打开这款游戏了,但这款游戏在我的心中仅次于WAR3,只有三11和WAR3是我无论如何都舍不得删掉的游戏。
三国志10也是一款非常优秀的游戏,尽管他的内政只是单纯的数字,但它仍然是一款可以让人着迷的游戏,特别是三10的类型是武将扮演,你可以扮演你喜欢的武将去辅佐你喜欢的君主,甚至和他结为异性兄弟,这在之前我是真的没想过在三国游戏里可以来一个刘关张X的四兄弟。特别是三10居然可以结婚生孩子!这真是让我惊了个呆!可是你娶不到貂蝉娶不到甄宓娶不到大乔小乔T!M!的!你甚至连祝融这个唯一女将都娶不到!祝融登场都是孟获媳妇!虽然看着三10祝融那哲♂学一样的脸让人丝毫提不起NTR的性♂趣但我相信仍然有很多人会表示残念。你可以娶的只有化成年人形的小青,被陈世美抛弃的旧鞋秦香莲,穿越过来和你二婚的丁月华,身背刀弓的十三妹,与张生有一腿的崔莹莹和他的丫鬟小红娘这几个人。不过这都不重要,我娶的次数最多的就是崔莹莹了,因为我是侍奉曹操的离崔莹莹最近也最方便的,而且我结婚的唯一目的就是生个孩子以防止我死后的家财至宝流失仅此而已(娶不到女王你让我有何动力去结婚?残念……)。
我先说一说这两款游戏的缺点,首先是三国志11,唯一让我觉得残念的就是攻城了,攻城实在是太T!M!的!简单了,在我玩过一段时间三11后我发现我更喜欢的不是一统天下而是窝在一个地方种地养兵攒钱防守地盘,所以我经常使用刘禅的蜀汉势力,灭掉孟获之后就是防守,看着电脑一坨一坨的兵被我挡在栈道上被我挡在关外,而我的汉中却是固若金汤这其中的爽快感真是难以言表,我结束游戏的唯一方式就是等东吴把魏灭了或者魏国把吴灭了退出游戏。三10的缺点应该就是电脑AI了,而这个弱智的AI经常体现在我方统帅上面而不是对方,MD我是真的被坑惨了,特别是官职小你只能指挥一队士兵的时候,那时候真的有种欲哭无泪的感觉。
接下来是重点,也就是我认为一款完美三国志应该是什么样子。
先说三11,首先应该继承的就是三国志11的水战,并且在原有基础上将水战强化,三12最让我无法接受的就是取消了水战,东吴靠水军吃饭的啊,没有水军东吴还不如西蜀,熟知三国史的都知道,历史上东吴对曹魏的威胁远远大于蜀汉,其原因就是因为东吴的水军让东吴立于不败之地,进可以和曹魏争一时之雄逐鹿天下,退可以固守江南当一方诸侯,而三12取消水军真的是最不应该的了。
然后是三国志10,其实三11的内政在当时看来很优秀,但以现在的目光来看还是稍显不足的,三11地格是有限的,也就是说当你建满地格并且把等级升到3时你的内政执行就只需要爆兵和巡查就足够了,三11和12都是要求你进攻的游戏,因为你的兵源是源源不断的,特别是三11,他的无限制暴兵其实更是在鼓励玩家进行战争。在内政上我认为三国志10做的的更好,虽然三10的内政只是单纯的数字但是三10是有人口数量这个设定的,你的人口决定你征兵的数量,在打一场战争的时候你要考虑的不仅仅是钱粮更需要考虑你的人口基础,你的人口越少你的兵力就越少你的势力也就越弱,这点是相当赞的,当然我没仔细留意人口会不会影响税收和粮产但如果有影响的话那三国志10的内政真的是做的相当优秀甚至是几乎完美。
其实三国志游戏最应该强化的是内政,加大战争的成本让内政变的更加主要甚至是直接影响战场的天平,你的领地人越多土地开垦的数量也就越多(信14的之城建造算是变相的开垦土地了),建造市场的税收也就越多,土地产粮也就越多,钱多你的征兵快,粮多你养的士兵多,人多你的兵源厚。你的兵是和人口挂钩的,所以如果你不想一下回到解放前你最好精打细算的发动一场战争,而在战争中你需要仔细思考如何缩小己方士兵的伤亡,让自己以最小的代价取得最大的战果。
其次是战争,我觉得三国志中影响胜负的不应该是武将的属性而是玩家的操控和布阵,虽然这听上去有点像即时战略了,但三国志12里得到了体现,如果你操控的好你可以用五个老弱病残的文官艹翻五虎将(偷营),虽然这不是正面击溃的但这是你思考的策略你用了最小的代价赢得胜利,而不是三11那种关张可以无伤打翻比自己多好几倍的敌人。
最后是在战场中添加这些东西:时间,天气,地形,营寨和运输辎重的单位。
1时间:天黑休战天亮进攻,比如天黑时敌方的士兵会休息你可以选择偷营,当然你自己也要防备敌方来偷营,天黑的时候视野会变短等。
2天气:天气可以影响很多战术和计谋,比如下雨的时候你的火攻会失效,起雾的时候你会找不到敌人的方向,下雪会让士兵的行军速度变慢等等。
3地形:这点在三11就有很好的体现,那就是兵种的战法,枪兵无法再沙地上释放战法,弓兵射不到树林里的敌人等等。
4营寨:你可能觉得这个没有必要,但是我告诉你这个可以有,三12不就有这个吗,攻下敌营对方就输了你说有没有必要,有了营寨你可以偷营烧营,我想玩过三12的没有几个没偷过营或者没被偷过营的。
4辎重:这个我觉得是必须要有的,三国时期有很多烧粮的例子,最著名的就是火烧乌巢,这个我想这个版块的人应该都知道。
我说一下为什么要添加这些,如果你扮演的是新野刘备,曹操领十万兵来了,你只有三千人,你怎么挡住这十万大军?有了我说的那些你就可以挡住,偷营(三12不用我说了吧?)烧粮(粮食没了强制退兵)
在有利的地形设下埋伏或突袭中军或者火烧敌军,让玩家利用自己的策略利用游戏中的地形来进行战争,武将的属性只影响攻击或者防御。放大统帅的效果降低武力的效果,如果可以甚至取消武力的属性只在单挑时有用。智力效果改动一下,比如天气或者地形影响计谋的成功率,下雨天智力再高也放不出火,平地天亮的时候智力在高突袭也会失败等等。
有人可能会说:啊,你说的这些都是没用的屁话,效果做不出来,就算做出来电脑带不动啊等等。
我想对这种人说:你!T!M!的!没玩过信长之野望14啊!在合战中做啊!
可能还有圣母婊会说:玩盗版爱玩玩不玩滚,花钱了吗你就喷。
我想对圣母婊们说:你!T!M!的!哪只狗眼看见我喷三国志了,我说的是我心中的完美三国志,我没说是三国志13!

以上就是我的全部观点,当然只代表我自己,如果你的想法和我一样我很高兴能够找到知音,但如果你和我的想法不一样,那我只能对你说真是抱歉让你看了这么又臭又长的一段话。

总之我说的这些三国志13不一定会有,但是并不代表永远没有,时代在进步,我想当初玩FC时的小伙伴们一定想不到十几年后的游戏会发展到不次于好莱坞大片的效果,从最初的横版过关杀光屏幕内的敌人到现在注重剧情和探索的开放性世界也仅仅20年,就算我们处于这个时代但是我们也无法预测游戏未来会是什么样子。最后希望国产游戏能够早日出头制作出一款我们中国人自己的一款好玩的策略类三国游戏。

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-12 19:16 , Processed in 0.032654 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表