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[原创] 从宇宙战舰到沙漠四驱车,题材不一样是因为童年不一样

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发表于 2016-1-23 01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 玛丽安 于 2016-1-23 02:08 编辑

你们可以算算1999-30等于几,做家园1、家园2的那帮人,显然以60后为主,70后为辅。他们的童年是——星球大战、星际迷航。
而做家园卡拉克沙漠的,基本都是80后甚至90后,所谓的几个参与过前作的老成员只是挂个名字的而已,现在干事的肯定都是年轻职员,他们的童年是——四驱兄弟。
所以,如果他们想玩四驱车(其实是六驱车),追逐童年的四驱车梦想,那只有让他们玩了。

虽然部分情怀玩家还是在拼命维护家园:沙漠四驱车大混战。
但我想说:你玩一个3维空间的宇宙战舰RTS游戏,(从家园2算起)玩13年,(从家园1算起)玩17年,甚至再坚持玩NN年,都不会被人笑话。因为这个类型、这个题材本来就稀缺。
但你要是玩一个沙漠四驱车大混战的RTS游戏,玩10年或者只是坚持玩5年,就会被认为是心智不成熟,你让别人怎么看你?“你怎么又在玩沙漠四驱车啊?引擎有改装吗?”

家园2可以从2003年玩到2016年,也不会显得太过时,因为家园2至今也没有合格的替代者。但我不相信到2026年,还会有人抱着家园:沙漠四驱车大混战在玩,这TM太幼稚了。而且在地面上打的RTS多到数不清,别人还是陆、海、空三栖,从科幻、奇幻到二战、冷战,各种知名作品系列云集,不把你的四驱车和陆地航母爆出翔?

所以我也不想泼冷水,你们想玩沙漠四驱车就趁现在好好玩吧,这个游戏只是外传兼试水小作
,注定无法长久,只能趁着游戏刚发行热几个星期。它很快就会被遗忘,并被扔进黑历史,因为它不是真正的家园。

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