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[讨论] 理性看待汉化,我要说几句

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发表于 2016-1-24 20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tkwlee 于 2016-1-24 20:07 编辑

此次家园的汉化可以说是很简单,由于游戏原生支持中文显示,降低了不少难度,文本也很整齐。
所以很快就出了菜单版汉化,原因为什么,我想明白人很清楚,是为了生存不得已而为之,以前汉化都是没有这种先例的,但后来我记得是09年?左右吧,一家开始出这种抢眼球的汉化来吸引点击和注意力,而从结果来看也确实不错,要是继续装清高也得不偿失,所以目前这种做法两边也经常做了,大概就是说这游戏的汉化我们接了,建议大家也就看看,知道这么回事,也没人说菜单汉化就是最终版,这没什么好讲的。


再说一下关于汉化bug的问题,因为要抢速度,长期以来测试这一块确实是欠缺的,一般也就汉化技术自己和发布人简单测一下,看看主界面是否正常,能否开始游戏就完了,所以有bug未发现也在所难免。大家呢发现bug,贴子上写明白,附上图,存档,说一下怎么回事,我们看到了肯定会去想办法修正的。


或许有些人心理还不平衡,怎么汉化bug还要我们来测,如何如何:
首先,这不是官方汉化,更不是商业汉化,性质上是属于民间汉化。有人说你们网站赚钱了,是属于商业,其实不然,商业汉化是游戏产家跟汉化代理人之间的合作,跟玩家是没有经济往来的。所以,这不是一个产品,只是一种分享,免费提供的一种服务。当然这也不能极端的解读成一种施舍,网站的发展也需要广大玩家的支持,所以我认为虽然直接从汉化上没有拿到任何收益,但是尽量做好汉化的心还是要有的,当然是在有限的时间和人力的情况下。汉化的bug不是我们所乐见的,是我们做得不好,如果能发现肯定是想办法消除的,并不是有意留给使用者,也并非是有意的让别人来测试,希望不要极端化的去思考这些问题。
汉化组也做过很多游戏了,我敢说对每一个汉化过的游戏都喜欢、熟悉的人是不存在的,汉化后的内容难免有些地方比较不尽人意,因为周期是十分短的,跟一些真正由对某游戏喜爱而结成汉化组的作品比,肯定有差距,但是你要想想他们花了多少时间和人力,如果也这么做,一年下来能汉化几部作品?


说得有点多,我就明确一点,人与人是可能沟通的,有意见你来提,有bug你告诉我,能改善的肯定能改,能修正的也肯定能修,希望大家不要太过激动,一遇到问题就骂这骂那,各种讽刺嘲讽。汉化里的一些细节问题和故事不太好讲开,说了可能别人也不会信,所以如果想了解汉化,加入汉化组工作个几年或许能明白很多。

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