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楼主: l496449848
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[原创] 《家园:卡拉克沙漠》经费不足!诚意够!可以说是这段时间内最好的RTS了!!

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发表于 2016-1-25 14:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l496449848 于 2016-2-1 11:21 编辑

游戏市场:1小时30分钟左右。1小时剧情体验。半个小时的遭遇战体验。玩家:未玩过家园系列的新人。
总体体验:经费不足!诚意够!可以说是这段时间内最好的RTS了!!


侃侃而谈,作为一个家园系列的新人,还望各位核心粉丝多多谅解。

转载请注明出处

最近的一些RTS游戏新作总是雷声大,雨声小,比如灰蛊,乙金战争。总找不到当年玩红警,帝国时代的那种感觉。这些新作,总感觉很烂和各种不舒服。无论是剧情,音乐,人物对话等等。特别是灰蛊的蛊族,本来以为是那种虫群似的庞大,结果BGM简直没法听。( ╯-_-)╯┴—┴ 枉我抱有很大期望!


原本汉化2.0还未出的时候,3DM上面一片叫衰,毕竟一个太空即时战略类忽然到了陆地总会有那么一些水土不服。庆幸的是,作为RTS忠实爱好者,我还是选择了尝试。


下载,安装,打汉化,带上耳机,打开游戏,把手从esc移开。毕竟第一次玩,还是要好好欣赏开场动画的。我原本以为会有极为优秀的CG动画。结果仅仅是介绍了下厂商就没有了。然后看着不算精致的UI,那一刻,我有些退缩了。但是既然打开都打开了,那就必须玩一下了!
接着便是动画的CG,CG的画质简直感人,我都在想,是不是没有下载高清视频包?但是看完之后,我惊讶了。或许很少有玩家会深究这一块。所以这里我就来仔细说说。
因为不是学这个专业的,所以只能谈谈自身的感受:简短的CG和语音对话就把我们完美的带入当时的情景!
荒芜的大沙漠:
开场的女主角迷惘的眼神:

科研车开过女主角身体,发动车辆:

科研车在沙漠中行走并且显得渺小:

科研车和侦测站对比,其中也有人物对比:

科研车驶入基地:

基地上小人的细节:

科研车和其他车辆交错:

车子驶入母舰。全程沙漠式的音乐,和那些看似没用的废话式的对话!这些片段堪称完美!!!

先是女主角的迷惘,体验出了当时情况的绝望,也体现出沙漠的庞大并且科研车和女主有一个完美的对比,对比出科研车的庞大,然后上车,发动的细节。车子在沙漠中显得渺小,这里也有一个对比。沙漠和车子的对比。并且车子的行驶过程会让之后的画面不会特别的突兀。接着车子驶入基地。基地的庞大和车子进行对比,基地也有和沙漠对比。科研车和其他战斗车辆对比更加能突出科研车的庞大。之后则是科研车驶入母舰。科研车和母舰的对比。体现母舰的庞大。
其中各种许可进入。以及任务的提前。包括第一个关卡最后的许可的对话,还有一些冷却液这种乱七八糟的对话。配音的语气!沙漠式的音乐包括中间的停断部分都非常的好!!

总结一下,或许各位没有感觉,但是在潜移默化中,我们已经明白了这个游戏的背景:
1、大沙漠和孤寂的主旋律。
2、执行秘密的任务以及战争。
3、陆地航母,你怕不怕!!(大雾)

另外各种许可的对话使得玩家可以更好的融入游戏环境,也使得故事变得真实。语音语气中的语调,我作为中国人都能听得出来的孤独和绝望。一切都感觉那么身灵其境。相比“疯狂的MAX”的沙漠就显得很谐,除了开头的饥渴。其他时候的动画没有沙漠的那种孤独感。反而显得亲切,“辐射4”开头做的也很好也非常的身临其境,刚刚从批护所出来看见阳光的那段。之后的主旋律就变成捡垃圾和Minecraft了。当然游戏性质不一样,也不能相比较。星际2这块做的也非常的差,收复埃尔的时候竟然只是喊了喊口号。然后就F2A了上去。虽然很燃!但是没有那种的身灵其境。但是也不能怪暴雪,因为星际2有历史性,因为星际1的电子竞技性,导致星际2的诞生就是为了电子竞技而去。目前这样已经很好!并且CG水平的确高的一逼,没的黑。
以上做一个简短的对比,方便各位看官理解,因为真实的战争是复杂的,是多部门协调的。肯定会掺杂很多类似的高大上的话。虽然玩家听不懂,但是听起来却很厉害啊!很好的就融入了游戏的环境内!

陆地航母的设定出乎意料非常的科学。海上航母的优势在于攻击距离远,不易被发现,舰载机轰炸的强大等等。大海的特性和沙漠的特性相似度极高,所以陆地航母也是极度的科学!并且集成收集资源和生产为一体,他喵的还能攻击,又满足了很多玩家的史诗级单位癖好。最常见的就是“最高指挥官”里面的实验级单位和“太阳帝国原罪里面”的泰坦。像我这样的玩家总喜欢憋出一堆,然后横扫敌人的快感,或者用“最高指挥官”里面的ACU然后挂满所有攻击装备去碾压对手。没有什么比一个集成生产收集还能攻击的大型单位让玩家更为开心的事情了!玩家们都喜欢个人英雄!!
游戏性和操控方法。加入的星际式的RTS玩法。比如F2A,比如选中空闲农民,比如编队可点击,比如显血这些方便操作的细节都做到了。这些就是电子竞技式的特色。包括遭遇战左上角菜单的时间提示也是非常的亲民。游戏无法使用Esc进入暂停的页面,这点我猜应该也是为了方便很多玩家喜欢用Esc清除选中的单位而制作。

游戏内没有小地图,但是有战略视角,这点饱受争议,鄙人第一次接触战略视角应该是在“最高指挥官”,之后在“全面战争”系列中也见到过。他会使得你更加方便的了解到
自身部队,可以减少自身切屏的时间,当然其实更多玩家还是习惯于切屏。而不是切入战略视角进行操控。没有小地图的确不方便。这点毁誉参半,但是地图的等高线非常的优秀!
然后我就要借此引出此游戏的另一个特性,地形,IGN:+优秀的地形地图设计 在“魔兽争霸3”中,低地打高地会出现miss,并且高地会有视野优势,在“星际2”中也会有视野优势,攻击方不会显示视野,这款游戏更加的简单粗暴的告诉大家,您的部队正占据地形优势地位,用一个简单的绿色+号来表示。简单粗暴并且非常适合职业选手。另外,报告沙丘会抵挡攻击,烟雾弹可以抵挡敌人攻击,这也证明了雾霾的确可以抵挡光线武器(大雾)

你还怀念3星的天启坦克吗?你还怀念3星的谭雅吗?你还在怀念3星的工程兵吗!本款游戏也有等级设定,上线5级,据说还有命名彩蛋~

战役设计的非常好~特别是每次结尾有一个日记,小细节描述了很多具体的情况。包括母舰的一些数据,还有之前的资源和部队会延续到第二关,让玩家在任何一个关卡都不敢懈怠,不敢去浪。

从以上种种方面来说,制作方都希望给我们展示一个非常好的RTS,虽然画质不是顶级的,Cg不是顶级的,UI不是定级的,种族太少,剧情单位太少(注:电子竞技不需要太多单位,但是剧情需要很多)。但是看的出来制作方非常的尽力,虽然CG画质差,但是他想我们展示的内容很好,用了很多电影上面的手法。配音极佳。战役每个关卡限制资源数量也告知我们这是一颗要枯竭的星球。


最后:IGN给的评分一点都不高。

欢迎大家和我一起讨论~今天回家+图片,上班的时候偷偷的码字。写的也比较急躁。刚刚玩到的时候真的被惊艳了。等之后MOD工具出来,包括之后肯定会有DLC,肯定会让这个游戏更加的饱满!如果还在犹豫要不要下载的朋友,游戏不大,为何不试一试。万一他合你口味怎么办!

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