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楼主: killer2257
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[讨论] IGN现在已经完全不要节操了吗?

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发表于 2016-1-27 16:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先表面立场,本人绝非画面党,大作党。 在游戏方面也算涉猎广泛,算是半个发烧友。网游 单机 主机(PS3 3DS PSP GBA) 都有深入玩过几款游戏。
对于我来说,任何游戏能否吸引我,并坚持让我玩下去的第一要素永远是游戏性,其次才是画面剧情音乐这些。 正是由于这个原因,我对很多独立游戏情有独钟,即便是画面在主流玩家看起来很差我也绝不会因此排斥。

但作为评分杂志的IGN 跟单纯的玩家立场不同,既然评分标准从多方面出发,那设立各个指标就应该有他存在的意义,也许单拿出某个作品来讲,有玩家主观因素 和情感成分在里面。但毕竟参与评分的不仅仅是一款游戏而已。玩家会对IGN的评分作横向比较。
换句话说,一款独立游戏,你可以给剧情,耐玩度 ,音乐打10分,但画面也给10分 那 孤岛惊魂怎么办? 巫师3怎么办?你让那些在游戏引擎上花了重金 却仅仅换来IGN苛刻的画面9.5分的 PC大作情何以堪?
退一万步讲,一款游戏,非沙盒,非在线游戏,剧情线性,游戏方式单一,说白了定位为(解密游戏)的作品,从起点上本身就不值10分这个价。 小众游戏不乏独特的魅力,但小众终归是小众,玩的人不多是有其客观原因的。如果一个游戏 不能让大部分人喜欢,就算他对个别人有再大的魅力,也该难称完美。
当然也许IGN真的在玩游戏的时候被单纯的解密快乐所吸引了,但难道作为业内人士连给一个游戏客观评价这种最基本的理智和操守的做不到么?
2016年连一个月都没过,作为目前来讲全球影响力最大的游戏评分杂志已经给出了两款满分,而且无巧不成书的是,两款游戏都是PC平台独立游戏,且都是以解密为主。在这其中颇能嗅出几分IGN有意图去鼓励独立游戏开发的气味。我们尚不评价这两款游戏本身素质如何,回想一下PC独占 对我们这一代人有着无可取代的深远影响?
博德之门
英雄无敌
老滚
辐射
命令与征服
半天命
暴雪御三家--暗黑星际魔兽...
也许你会说拿商业化游戏和独立游戏作比较有失公平,但这些真正的神作改变了一代人和这个世界,他们在游戏史上的贡献是无法取代的,然而苛刻的IGN在16年之前,甚至从未在给PC独占哪怕一个10分! 这又何尝公平?
诚如诸君所见,如今IGN的打分已然成为了笑话,甚至颇有哗众取宠之嫌,至于不少人质疑的“塞钱说, 面子说” 就是题外话了。


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