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楼主: sirenpk
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[讨论] 果然无趣,13已死,不过加强版有的看

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发表于 2016-1-28 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sirenpk 于 2016-1-29 07:49 编辑

喜欢12的话,就恭喜你了,你喜欢的12代元素这代也都有。不过下面的内容也就别看了。

如果不喜欢12的,对13也不会有多大好感。因为战斗还是那个样,单挑还是那个样,而舌战,别以为单挑换一件衣服我就不认识你(有够偷懒的)

而所谓角色扮演,对比10是弱爆了。你操作的人物的存在感低得要命。你根本就没感觉你在培养他。怪不得他们非要用存在感这个名称来体现角色的影响力。10还可以找酒家做各种任务,找人单挑舌战,还有比13多很多的技能点慢慢学。而13就简单的完成城市任务或势力任务,再来个随机的帮助任务。无趣到极点。

还有要吐槽一下援军系统。攻城的目标离我比较近,我接到任务等待3天就出兵了,然而后面离目标非常远的援军要准备25天才出兵。我后来就为了等他汇合待兵了30天。这30天完全是浪费掉的。

还有那个羁绊系统,还不如10的人物好感度系统。只是多了一个一目了然的关系图,有鸟用。

战斗所谓夹击什么的也都是鸡肋。我一开始就上级难度玩,都是勾选全部队伍直接奔向敌人,基本都是无脑胜

铃木根本就是很烂的游戏制作人。给游戏加一点改一点就出新拿出来卖。

13加强版估计是会丰富人物培养系统,加加任务什么的,要不然角色扮演元素弱爆了。感觉13的真正游戏乐趣会在加强版里。而在那之前,13是真的很无聊。对加强版的强烈渴望就代表本体的缺陷太大,所以能拓展的空间也就很大

总结:老板,这拉面看上去很不错,就是你忘了放盐罢了。别告诉我说你是故意的。时候给我加?


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