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楼主: yye875638628
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[讨论] 作为一名老三国玩家和游戏专业户来说吧....我有一言请诸位静听.事关个人游戏评价.有小喷有小赞...望大神进来评判评判.谢谢谢谢.我们尽量讲讲道理...不要胡喷

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发表于 2016-1-29 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yye875638628 于 2016-1-29 02:31 编辑

我勒....玩三国已经好几年了...从9代开始已经到如今13....三国志10通关13回.三国志9 7回.其他几部加起来吧5.6遍是有的 我想说一下我对游戏的看法.....首先个人玩了今天一天的13了.承认10才是最好玩的一部...个人爱好...不喷.
13为什么说没10好.虽然在之前对13的各项系统充满的期待.认为是神作.是10和11的完美结合.
但事实却让我不得不心一凉.
原因 ①城池系统做的实在让我有点震惊.完全失去了三国10那种建设风.节奏相当快速而且缺乏了那种建设的感觉.从外观上就没有任何的改变以外.战争竟然也不能摧毁任何的东西.竟然不会导致城池繁荣度等的下降
而且人口在这里面貌似一点卵用都没有.看到这时我不得不说我有点失望了


       战争方面吧.我原以为是一个相对而言比较大的地图.有着这样活着那样的战争影响...甚至在没看预告的情况下还天真的以为会有迷雾..会有突袭...会有套路...甚至还认为会可能类似全战一样...然而结果是什么...节奏快的一B....技能没看见什么用...就这样啪啪啪啪啪啪的战斗结束了.....没有什么微操...没有什么技术.....只要你把握好思路....就可以了...以少胜多的情况....绝逼不可能出现.哪怕你武力100对方50.人家2W打你2W照样打无非就是他死的快点而已....军队的调动不再有任何的用处.准确的说吧..是没有了军队的调动.三国志10开局就会抢占一些重要的关卡.然后重兵把守.以抵御外敌.然后强大的武将坐镇以让后方能够开心的发展...然后屯兵战斗....来保证弱势的慢慢崛起...然而这里...我看到的只是每个城池相差不多的军队数量....就这样不停的出兵不停的出兵.......无脑的出兵...没有任何的策略.你来我往...要是我趁着人多..我一次性把你全灭了也不是不可.战争仿佛变的不需要任何一点脑子.而在10的时候我要考虑什么...我要考虑资金...考虑粮草....考虑时机....考虑值不值得...考虑城池繁荣度....考虑打下来的后果...考虑周围其他势力的窥探...考虑人口...考虑战争带来人事调动....我想这个玩10玩的多的诸位应该懂我的意思.对此.我很失望.


原因③ 人物...对...10的里面只要不停的谈话...不停的谈话关系就可以变好...这也让很多玩家不用花太多的功夫就能够积累一批精兵良将..甚至策反一堆精兵良将.虽然说这需要时间.但是只要你肯下功夫这不是不可能.然而在13里面.绊的出现让我看到了一些有一点点另类的出现...就好像一张关系网....但是我并没有看见对此更好的优化....无非是大大增加了策反的难度.....然后使得关系的变好更加的多元素话....但我也并没有看出这样做体现了什么,人物关系之间的联动也没有如同宣传一般体现出来.还是呆板而又无力的...除了能够拜师学艺以外.....如果非要我说的话...只能说有点小改进但大体并没更好.


看法吧 我认为这款三国RPG元素被大大的削弱了...而在于君主或者成就一方太守等势力方面.如果你不当君主将一点乐趣没有...没有那么的随机事件给你触发.....没有那么多的地方能够给你跑.....画面只是不同的重复..当初的我认为是太阁立志和三国10和11的结合......突然发现自己好年轻....发现自己好难过......希望有人能告诉我一下对这款游戏的信仰点.....

请喷子自觉绕道!游戏我都是出了钱的!请不要以钱这个话题来喷人!就事说事!谢谢!



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