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[火星] 三国13只能是历史模拟游戏,但不能算上个策略游戏

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发表于 2016-1-29 09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看大家都长篇大论的,我就不说很多有的没的,主要是想发泄下自己玩了三国13觉得很古怪的一些地方

1.物资不靠运输而是即时分配,这样和开修改器有差别?

2.内政设定很臃肿,操作比信野繁杂,但内政作用却很低。上级难度种田派只有等死,快速招人掠地才是王道。

3.部队可以随时遣散,跑得比谁都快,根本谈不上战线指挥。

三国系列似乎一直都是在给信野系列做试验,策划想了很多奇葩的设定,看看玩家反应,然后在开发信野的时候才慎重考虑。

我一直希望三国和信野系列,能多向P社取取经,多从欧美的策略游戏中吸取点精华。否则干脆你就把三国13的故事模式做好做强,我对这个还是很看好的。





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