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[讨论] 我一直很奇怪,三国系列为什么不能搞个类似的战争迷雾系统

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发表于 2016-1-29 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ckmyhuxiao 于 2016-1-29 12:30 编辑

这样像计谋,间谍什么的都活起来了。可玩性会大很多,像和自己势力很近的,或者有间谍侦察,或者谋略计策,或者谋士献计的城市,战争迷雾较轻,或者没有,或者某些信息模糊,远的势力或非结盟的则信息不全。这样的话,我们在兵力调动等方向上考虑的就多了。不然基本都是我们屯兵打对面,敌人兵力调动我们却一清二楚,会玩的基本不会被对面以多打少,说实话可玩性不高。像我一向都是种地屯兵集中一起打一个城,一路下来打一波,感觉没什么意思啊。没有什么你来我往。除非我自己在边界上把兵拉走,造成兵力空虚。像12只在打仗的战术地图上搞了战争迷雾,为什么不扩大到战略地图上呢?
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