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[心得] 三国志没有做好的是国力的边际效益。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-1-29 13:01 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地盘越大实力越大这是没错的。。。但三国志有一点没有做好,会导致游戏后期变成生产力推土机,城多,将多,兵多,粮多,形成强大的生产力压制,强行消耗也可以打死对手,使得后期战术谋略失去关键作用。
导致这一毛病的关键就是国力增长的边际效应光荣一直没有做。三国志里势力随着地盘人才的增加,其综合实力也随之成比例增加,而这个成比例的国力增加就造成了大势力与小_势力之间的绝对差距,从而形成大势力无脑推,小势力挡兵海的情况。而如果光荣采用边际效应,例如你初始1城,出征占1城,国力就是1+1=2,如果再下一城,边际效应就会是1+1+1=2.75,第三城所能实际贡献的国力达不到100%,之后再占城,边际效益递减,总国力还是不断增长,但随着地盘越来越大,每下一城的收益会越来越低。
这样的话,大势力会在越接近统一的时候越困难,而小势力得以有喘息之机。其实有个很实际的例子,就是罗马2全面战争,随着罗马地盘的不断扩大,势力是不断增长的,但是国家盘子越大,行政效率越低,罗马2随着地盘的扩大,腐败率会随之上升,蚕食领土扩张带来的收益,从而达到国力增长的边际效益,这使得罗马2中的势力越接近地图统一,越是困难重重,高腐败会蚕食巨额的税收,你会感觉为何地越多,钱却越来越少,势力表面上地盘很大很强,但实际上会形成局部的脆弱,给小势力翻盘的机会。。。
而这正是三国志一直缺乏的一点。。。说的不对之处请指正。。。

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