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[心得] 都说12的战斗辣鸡,难道不觉得13的战斗才是辣鸡中的战斗机么

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发表于 2016-1-29 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先不得不喷一下现在的日本游戏厂商,除了《黑魂》系列再没有任何一家正经开发游戏了,不是无尽的冷饭,就是光荣这种换个主题的各种无双,其实三国志这种环境下坑是早就预料到的了,但是游戏实际玩了后,发现比我想象的还要烂。
三国志系列的目的是什么,天一一统,统一靠的就是打仗,难道弄些伪RPG元素就能有理由把战斗系统做的这么烂?
我相信很多人玩三国志大部分是充着战争上自己调兵遣将,用自己喜欢的武将打几场以少胜多的漂亮仗,或者两方摆出大军继续正儿八经的攻防战。不得不说我觉得11的战斗做的是做好的,兵种,武将技能,计谋都可以用来以少胜多。12的战斗虽然简单但是流畅度,英雄技能的效果体现也比13强不少。13的战斗那简直是,我都不忍喷了,蛋疼的视角显示你只能看着屏幕的几个圈再互相移动,然后就是武将的技能,完全没什么屌用,最后就是操作起来还没有12方便。三国志不好好的做战斗,非要弄什么坑爹的角色扮演,我觉得PK版都不值得期待了,这游戏我只能给0分,连12都不如。
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