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楼主: komos
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[讨论] 玩了30年游戏, 开发了10年游戏的我来说下三国志13的正确打开方式吧

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发表于 2016-1-29 22:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 komos 于 2016-1-29 23:28 编辑


虽然有标题党之嫌, 不过我确实是从三国志1玩到13的系列忠实玩家

昨天到现在玩通了中等难度的反董卓剧本, 用的是曹操,以及所有带游戏介绍的英杰传剧本

萝卜青菜各有所爱, 其实每个人心里都有一个属于自己的三国演义,当然也就有自己最喜欢的三国志游戏

不讲究格式了, 简单罗列下感受

1. 每代三国志一出,就有各路老玩家说哪代最经典, 哪个最烂。 作为从业10年的开发人员,我想说的是如果我把最新的一代游戏做的和前作一样,你们是不是又要吐槽炒冷饭,没诚意了?
313在内政和作战上都有明显的革新, 有别于前作, 但还能让系列老玩家快速上手, 这点做的难能可贵(这里不讨论信长系列,三国和信长一直都是互相借鉴和小创新的)

2. 中文配音真心不错, 比三国无双系列一点不差, 不过台词和字幕有些匹配不上(部分剧情完全匹配), 这难道是配音完成后又改过剧本?

3. 关于玩家的扮演的角度, 这次是基于个人身份的POV视角, 能做的事情很有限,不是以往的上帝视角, 啥P事都需要你自己亲力亲为。
哪怕你是君主一样只有两个行动点, 最大程度的简化了内政,而且让所有武将都有用武之地

4. 要习惯本作的内政,就要活用任命太守这个功能, 每个城有了太守后可以有自己的太守重臣,也就可以由AI来完成很多日常的内政工作, 君主可以通过评定给城市,军团等下单目标。
君主和君主重臣,可以理解为内阁,管辖范围是全势力


5. 角色关系培养虽然可玩性不高, 但是很重要, 伴关系成立后有助于单挑,舌战,战法加成等一系列活动,找到强力小伙伴的时候,一定要不惜本钱的搞基或者把妹


6. 战争改为即时制,CTRL+鼠标左键可以框选部队, 框选后可以按数字键1, 2,3, 方便操作,有点当年打星际的感觉, 在大地图画面一样可以ctrl框选部队进军

7. 很多人吐槽说没有兵力输送 , 其实我想说是有的,只是换了一种方式。 非前线的部队,需要将领带兵出征, 如果粮草不足可以在沿途的城市补给(再编制)。
这其实更好的模拟了行军打仗不是,毕竟几万部队搞个小马车就拖到前线的事情,看起来实在不靠谱

8. 接上一条, 正因为没有了以往的兵力输送和资源输送, 让每个城池都变得很重要,每个城都需要放一两个可以带兵打仗的武将,可以搞内政的文官,这才是最大限度的利用了所有的人力资源。
这代从游戏系统上很好的引导玩家必须这样,我个人非常喜欢这点改变

9. 每个新游戏都需要你重新学习和适应下新系统, 要迫使自己跳出原来自己最熟悉的那代三国志,让自己离开舒适区, 这才是一个老玩家应该有的态度,而不只是吐槽
==============

10. (感谢8楼水友的补充 )资源是可以输送的,而且是光速输送,在任命哪个命令下的“重新分配”,这个命令配合再编制,实现速推,非常暴力我出征一次就推了马腾6个城,直接灭掉了

暂时就想到这么多, 大家好好讨论, 不要搞人身攻击,我继续开始313之旅了





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