3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3121|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[心得] 三国13的一些体会,比12代略强的平庸之作,仅此而已。

  [复制链接]

14

主题

1555

帖子

1228

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
9
金元
11923
积分
1228
精华
0
注册时间
2011-4-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-1-29 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了不少时间,有些失望。这代跟信长14原版比差几条街,设计者设计思路极其混乱,各种系统的充分必要性都没考虑过,
rpg,slg的各种系统融合不到一块。
角色扮演的部分,几乎体验不到到太阁系列里的个人成长晋升的乐趣,个人对各种历史事件的影响也不大(做太守都督只是改变战略)。
策略模拟的部分,能做的事情太少,各种开发、训练占据绝大部分时间,重臣加上自己的决策,后期几乎就是个人形图章,各种同意。
关系系统,好吧,这部分让我觉得很多余,朋友、义兄弟、结婚,这些部分太过独立,以致显得多余。它跟角色扮演里的个人成长联系
太小(局限与朋友之间互相帮助工作),对比太阁的关系,家臣或部下跟自己的联系就知道,这套系统太弱了;它跟策略部分的联系就
更弱,老实说,个人关系在策略里有用,但不应该有大作用,说到外交或者挖人,难道一定要自己跟对方做朋友?己方有人有关系本来
就够了,非要自己又喝酒又送礼的,太弱了。与它弱小存在感对应的是拉关系太费操作和时间了。
我不会批评图像,也不会吐槽细节,但13代确实没什么深度,多玩几个小时就玩不下去,我确信今天喊神作的不会老喊。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-11 16:33 , Processed in 0.033454 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表