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[讨论] 所谓不能调兵,关键在于城里的那个数字就不是军队人数

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发表于 2016-1-30 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
而是你可以征发做士兵的农民数量。把农民征募起来了,变成地图上看得见的一个单位了,才是军队。这个军队是可以随处调动的,只要有吃的。军队是脱产的,所以维持这个地图上的军事单位需要耗费粮食。城市人口是不能随便迁徙的,古代根本没有这种组织能力,董卓强迁死了无数人,把人强行迁离原住地大概和大屠杀也差不了多少。
可以推敲的是军队数量消耗粮食的速度,是一个需要反复验证或者考证的数值,也是游戏平衡性的核心。至于私兵之类的职业军队设置我觉得并没有必要,只要加一个设定,就是这个地图上看得见的军队单位维持时间越长,战斗力就越强,可以通过经验值熟练度之类的数值加以体现,或者军队维持时间场可以转职升级之类,比如轻骑必须维持一段时间才能升级成重骑,这样就不需要出现什么徭役兵、职业兵这样累赘的设定了。反正就是给人一点动力去长久维持一支在地图上看得见的军队单位。

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