3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: zctang304
打印 上一主题 下一主题

[玩家心得] 全面截图对比古墓丽影崛起各画面特效等级及对帧数的影响,仅作参考

  [复制链接]

111

主题

1万

帖子

9800

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
578
金元
74876
积分
9800
精华
0
注册时间
2008-11-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-1-30 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2016-1-30 17:48 编辑

2015年XBOXONE限时独占大作,古墓丽影最新作《古墓丽影 崛起》(RISE OF THE TOMB RAIDER)已经于1月29日在PC平台发售了。水晶动力既由前作重启古墓丽影系列,集众家所长并发挥自身优势可以说是比较成功的完成了古墓丽影系列的又一次转型。新作虽然由于所谓的X1限时独占受到了不少非议,但游戏质量过硬。这里我个人对游戏中比较突出的一些画面特效做一个细致的对比,至于对帧数的影响可以看右上角的帧数来对比差距。因为昨天工作原因无法第一时间完成这篇帖子,从时效性来说是晚了点,希望能对还在为选什么等级特效烦恼的玩家有个参考价值。

个人配置:i7 2600,GTX970 SLI,32G RAM。为了评测有普遍性,个人选用1080P分辨率做对比。实际个人是使用2K分辨率进行游戏的。关于SLI,虽然N卡最新驱动支持SLI,但效率有问题,可以参考steam社区的某个SLI讨论帖放出的办法,个人使用下来疗效很好,2K全开全最高(除抗锯齿),可以95%稳定60帧,个别大场景或者劳拉里屏幕很近(海飞丝影响)的情况下会跌至55帧左右。

以下截图如果觉得很难看出区别来,可以点开大图并下载后翻页查看,区别还是很明显的。
首先是材质分辨率,非常高和高的区别集中材质细节更加多样,清晰。帧数差别很大,足足有10%的区别。(上图非常高,下图高)






屏幕空间遮蔽(也就是AO),游戏采用了SSAO和HBAO+两种,HBAO+在AO精度上要更好,并不像普通的SSAO那样局限于模型边缘。(上中下依次为HBAO+,SSAO,关闭)







高光溢出,简单的说就是BLOOM,很普遍的后处理效果,也不会性能有什么太大影响,但关闭后画面效果差别很大。





镜头光晕,就是模拟一些lens flare之类的效果。性能差别不大,但效果显著。






海飞丝效果。本作的海飞丝并不像前作那样把头发一根根做的比较细致,也并不像前作那样“飘柔”。非常高和开启的差别是头发丰富程度(上中下依次为非常高,开启,关闭)















屏幕空间反射。这个效果主要针对水面,开启和关闭的区别集中在水面的光效和物体在水面上的倒影。(上图开启,下图关闭)










细分曲面。本作的细分曲面的主要应用和前作不太一样。前作主要用在地面材质,而本作主要用在墙面材质,地面也有使用但不像前作那样广泛。而且有BUG,一些印花材质无法和细分材质表面贴合(上图开启,下图关闭)





柔和日影。这个效果是控制由阳光产生的阴影边缘的柔滑效果,和阴影本身的分辨率无关。效果越高,阴影越柔和,关闭后阴影很锐利(依次为非常高,高,开启,关闭)









阴影质量。这个才是控制阴影本身质量的效果,就算是非常高和高的效果,性能差别都比较大。我在关闭柔和日影的前提下对比,这样对比效果看起来更加明显(依次为非常高,高,中,关闭)









细节层次。就是LOD,本作和前作一样,LOD高低差别很明显,但本作似乎在性能上损失并不大。(依次为非常高,高,中,低)










总结一下,个人觉得如果显存超过4G,内存超过12G。材质完全可以用非常高,并没有太多卡顿出现。其次对性能影响较大的是AO效果和阴影质量。可以适当降低对这两个效果的要求来换取帧数。然后是海飞丝效果,非常高和开启在近景的区别比较大,可以考虑仅开启便可。其他效果几乎就没什么太大的性能差别,甚至LOD的区别也不明显。希望我的帖子对一部分玩家有用。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-11 20:08 , Processed in 0.031435 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表