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[讨论] 三国志13:难以回天的破落户

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发表于 2016-2-1 02:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先简单地直接说个结果:这游戏我开始玩了一个晚上,现在有一种非常强烈的不想再玩下去的心情。
我知道很多人感情上恐怕就不愿意听到这种话,但这的确是我的真实心情。

实在太粗糙、太单调了。先从界面上来说,各种不顺畅的小地方就不说了,最重要的是很多地方鼠标竟然不能推动窗口,需要一手用鼠标一手用键盘WASD来看伸缩移动地图、找城市,光这一点就简直反人类。

再说大地图,看上去很大,细节全是缺失的,不真实也不细致。博望坡那里没草、没山、没谷,长坂坡没河、没桥,画一张大地图光看着跑马移动吗,看地图本身还不方便。

战争场面,BUG层出不穷,现在回想一下最重要的问题是两个,一个是军队总是默认跑去攻打阵地,像块磁石一样牢牢地吸引着军队,手动下命令移动很多时候都拖不走;一个事好几只部队出城门的时候时常会挤成一团谁都动不了出不去;总之就算完全没有战斗的快感,也谈不上冲击力,我甚至觉得做成这样还不如像太阁5那样做成战棋呢。

这些都是细节上的,更重要的是剧情上的缺失和粗糙。这里只举一个例子,就是娶老婆。首先走史实路线的话基本上多数女性都是有主的,不把人丈夫杀了的话正常能娶的就没几个;你如果在设定新武将的时候设定了夫妻关系,往往出来就发现一妻二夫的现象直接给你带了绿帽;其次就算你娶成了,也并没有什么卵用,不能生孩子,没有特殊剧情,没什么家常对话,连称呼都不变一个,哪怕你成立了新势力她也不会跟着过来见了你还会骂你,这样的老婆有什么用?

三国13,内政和军事比不过三国9、三国11,个人剧情和自由度又比不过三国8、三国10。前有太阁立志传系列,后有P社的王国风云系列。客观地看一看,三国13在这些游戏里究竟是个什么样的水平呢?太阁5的多种职业路线就不说了,哪怕是1999年出的太阁3还有同一君主下的不同派阀斗争系统呢,三国系列里有体现吗?

有人也许会说,三国志就是三国志,为什么非要走那种RPG化的道路?可是说句实在的,在现代这个时代,单一操纵君主统一天下的策略游戏已经不能够满足现在年轻人的口味了。先不说三国13的内政和军事比三国9、三国11都差得远,就算三国9、三国11这种以前的经典在今天重生了,会让现在的人还那么满意吗?不会觉得枯燥、单调吗?

谁都知道,三国志每一代都要出了威力加强版以后才能说是真正的成熟作品。但是我依然保持悲观,因为PK补丁只能修补一些小漏洞,不可能再重新进行深层次颠覆了,解决不了这一代的深层缺陷。而从系统上来看,觉得除了人物关系图外似乎也没什么能让我眼前一亮的创新了。

+1  优秀的游戏音乐
+1  美工重新绘制,较有诚意,但是多数女性不能算非常美型。
+1  遍及三国时代所有人物的关系机制
+1  有繁体中文,有中文语音,不过语音效果不算好。
-1   操作方式反人类
-1   军事系统BUG多,不刺激
-2   剧情和可玩点上有缺失,而且粗糙
-1   价格昂贵

个人评价:4    目前属于非常粗糙的半成品状态,出了PK版的话预计可以恢复到6-7分的正常作品范围,但是依然算不上佳作。

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