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[心得] 老玩家痛数光荣敷衍玩家

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发表于 2016-2-1 19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 billyaaa 于 2016-2-1 19:40 编辑

1.剧情。选孙家,孙坚在攻打豫章的路上,结果虎牢关孙坚战华雄的剧情出现了,暗荣太不严肃,三10发生事件时人物还向相应城市移动。另外一局,好不容易从吕布逃奔徐州一直触发到刘备投新野,赤壁之战怎么也触发不了,原因是官渡之战后,河北将士依然雄壮,实力并没受官渡影响,随着时间发展成诸侯乱斗,曹操最后能不被袁绍灭就幸运了。这代剧情可以归结为死个人或者换座城,其他一点效果都没有,三9至少敌人士气士兵数量下降。
2.伪角色扮演。能吐槽的地方太多了,就提一点,主角骑马出城能停路上不?三10和太阁5这样的出了城至少能在路上站一站啊。花了十多年事件就设计了两款不能停路上的角色扮演游戏。
3.战略与战斗操作。没有战略,多数时间都是硬刚。操作反人类,之前几代平移滑鼠移动地图,这代却需要按左键,可是左键用来指挥部队的。另外当太守时,明明敌人派部队过来时,可以出兵在路上消灭,系统却不准出征,有时领导叫等援军过来,白白浪费歼敌良机。三国志魏延传记载,魏延上任汉中太守前对刘备说,若曹操举天下而来,请大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。光荣的游戏策划请招个读过历史的来。
4.完全胡扯的人际关系。其他玩家已经提过很多了。

我00年开始玩三国志的,对这代的评价是垃圾。
很多玩家称三9、10、11是经典,9、10不可否认,9的围点打援、文官武将的技能配合都是亮点,战略历代最强,细节也不错,吕蒙鲁肃等一起出去做任务有士别三日刮目相看等特殊对话,配乐或沧桑或恢弘,有君主和历史代入感;10的角色扮演中规中矩,但是细节不错,pk也很好玩,尤其几个史诗磨炼能玩出绝处逢生的感觉,关羽荆州败走被孙曹围剿的还剩几个兵时成都援军到来的激动,以及孙策被敌人包围发生小霸王事件时的振奋人心,都能让人体会到太阁的诸如玩信长时从本能寺逃生的快感,太阁的优点在于角色专属事件多,事件的结果不唯一,这是武将模式的最大亮点,但是纵观三国志系列,这类设计太少了,对于三13更加不可想象。对于三11,我跟多数玩家观点基本一致,是款优秀的君主游戏,与三9各有特色,但是个人觉得光荣就是从这代开始堕落的,之前的三国志是与信长野望不同类型的游戏,都是良心有独立创意的作品,但是这代开始走信长模式,不尊重历史,三国哪有什么城下町,历史上中国的统治者都是粗放式的农业商业管理模式,像9、10那样就行,三13预告视频出来时我感觉不好,这不是又像信长了么。所以三国志发展到现在,不是能力问题,而是态度问题,前面提到剧情和设计脱节,道路纯粹就是图片的现象,说明这个游戏系统很简单,至少我没看出来制作人的心血在里面,花了十年时间做出12、13两款不严肃的作品,尤其声称13像三国志周年致敬,已经是良心和态度问题了,不要说延两个月,延两年都不为过。
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