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[游戏讨论] 崛起的优点不重复说了,谈点其他人没有说过的缺点

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发表于 2016-2-2 01:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbyl2007 于 2016-2-2 13:25 编辑

我现在进度是70%,33小时,游戏玩到不死军团的通道,刚下楼梯,看了那环境氛围。。。算了深夜1点了,我还是先论坛发个帖准备睡觉了


古墓10崛起的画面材质纹理和光影效果非常不错,属于顶尖级别,玩过崛起之后,再玩GTA5和巫师3,最高画质也就那么回事
但是画面有硬伤,苏联设施这个地图做的真是败笔,毫无美感先不谈,这么好的纹理和光影效果居然配上cod4级别的树木花草,顿时失望到天旋地转,
花草树木的精度非常差,特别是地热峡谷,可以用马赛克来形容。
我十分不明白,为什么把花草树木做得这么差。


另外顿卡,优化暴差的地图主要就是两张地图,一张是苏联设施,一张是地热峡谷。希望以后可以尽快优化,并且这两张图真的不漂亮,尤其是苏联设施。
同样是雪地,后面研究所的雪地地图色彩明快,布局规划合理。所以单单一张苏联设施就像一粒老鼠屎搅乱一锅粥。


其他地图是名副其实的线性地图。唯独苏联设施和地热峡谷是两张大地图,其性质是伪沙盒(并不是线性地图),
在这两张大地图,分布各种非主线古墓入口,还有NPC几个支线任务(奖励都不错,建议完成),
并且这两张图有各种野生动物,物产丰富打猎和杀人是升级经验和制造物品的主要方法。

非主线古墓和装备零件墓穴,除了各种幽暗阴森的表现形式,我还真没想到制作组可以把古墓做得这么唯美,阳光照射在墓穴主人的棺材上,各种华丽的光影效果,真的是太震撼了,美呆了
特别是有一个墓穴印象非常深刻,忘记什么名字去了,就是在一个漩涡水流里绑2只小船的关卡,这个墓穴漂亮得就像美剧斯巴达克斯的古罗马建筑。

下面在晒点图,一起欣赏



















































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