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[分享] 4个多小时候,今天第一次通关,说说对游戏的感受

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发表于 2016-2-2 15:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


28号开始上手,每天只玩一点,还有别的游戏在玩,今天第一次通关,由于这个游戏玩的实在很累(做了大都督),所以决定先打个快速通关再说(不结盟,不搞基,不娶妻,内政无视,各种战斗)再到后期国力压制后,基本都是自动战斗(这代的战争核心都是打国力),精神和肉体实在扛不住了
自建人物-反董老板联盟开局-中等难度-有战死-史诗模式
开始按剧情董老板迁都之后,这里一开始立刻积累功勋到八品官,然后利用特权提案兵发汉中(张鲁15000人左右的兵力,首先被灭)
所得功勋+做几个内政后,生到七品官,之后就比较污了,首先利用特权提案外交收了袁术(劝告推荐最少4个人+主角,这不怪我.....怪游戏机制),所得功勋N多,再升六品官。接下来同样方法劝告了张扬、韩馥,然后还有刘荆州(襄阳+江陵5W多兵马.....居然就这么降了....)

接下来的剧情就不说啦,大势已成,我也觉得挺无聊的。

说说对这代三国志的感受吧

这游戏玩的累来自几个反面,一是当上大都督之后,调动武将再任命太守,没有像信长14那样的方便,可以不用回到大地图接着任命,城少还好,城多了之后,又没有点击大地图选城的方式,按列表看,看的烦躁(更奇怪的时候,明明所有的城池都有太守,但是某些城市建立建筑的时候还是要问我,有些城市就是自动建造...什么鬼)。二是攻击和防守都是太坑了,只能全部手动编制,然后再给出响应的指令,否则守城将领绝不反抗,这点设计的绝对有问题。三是调动大部队攻城略地,最怕不是打输,而是兵粮没有了。。。。虽然打下一个城市可以再补给,但问题是十几万的大部队,一个城市的兵粮只够再编制3-4个队伍的(我不反对这种游戏设定,但是这一代三国更加真实了,不能靠一城或几城博天下,几乎所有城市都要调动,那么对离攻击目标远的部队就很不公平了,信长14的过城就吃粮其实挺好的。四是主角进入战斗之后不能退出到大地图,不能指挥其他部队,所以到后期,我基本都是自动战斗了(这里我发现一个很有趣的设定,如果是电脑自动编制部队的话,几乎不会出现2-3个武将一队,都是一个武将独领一队,我发现这样用自动战斗的话,效率反而大大高于2人或3人一队。)其五兵器是个好东西,守城攻城能够发挥奇效,代价就是编制的时候累死你。其六没事等伤兵恢复的时候,我都不进城,因为N多人要找我协助内政,玩了好几个小时,脑子太累了,索性就不管这块了其七中等难度的电脑出兵依然很不积极,最明显的就是曹老板了,单城6W多兵力,周围城市最多也就3W,居然从头到尾就主动出击了一次。袁老板也一样,从头到尾就灭一个家公孙瓒,就安心种田,一直到出包围网才开始主动进攻还不如咱益州牧,可是经常出兵骚扰一下的。

不足的地方其实还有很多很多,你们反正都知道啦,我感觉就是个半成品,等pk版看看吧。另外战国立志传模式看起来好高级的样子,可惜要3月底才有得玩。


再补充一个:战斗神技
神火计...以及各种火计,能烧人,烧士气,烧本据点,以少打多就靠它了
伪报:一个字 污
还有一个加BUFF然后恢复伤兵的技能,名字不记得了






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