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[分享] 再谈维护费既军饷概念,有军饷概念才能使运兵更具意义。。。。。。。。。

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发表于 2016-2-2 16:29 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还是强调一个维护费的概念。。。
有人说粮草相当于维护费,但是它只限制征伐的规模,而不能限制总兵力保有量的规模。
也有人说那个时期兵农一体,13只不过是兵役人口,不战时不需要维护费,但是当你把一城的部队拉起来后,仍然只是消耗兵粮,没有财力消耗的体现。
这一来导致种田派屯兵可以再无战事的前提下,毫无限制的把兵力种到城池上限,13再如果再像11那样可以运兵,结果就是前线城市各个都是兵力堡垒,导致后期只能靠消耗击破,因为所有战略方向的前线城市都可以依靠后方的运输和本地征招把兵种满,11后期就是这幅囧景。这也是光荣在13为何无法运兵的考量吧,我也不赞同用什么历史情况为不能运兵洗地。
而这一问题的症结在于没有维护费,再接地气一点就是三国志对人才有俸禄概念,但对部队却没有军饷概念,导致兵力保有量不受控制,很多玩家的截图可以看到不关是电脑还是玩家保有百万兵,但很少有玩家抱怨过三国志财政困难的情况。。。当让光荣不设定发军饷自然不会有财政问题,但维护费一个很重要的作用就是限制势力的兵力保有量,兵力保有过多会反过来消耗财政,甚至导致国库亏空,这样三国志的兵力规模才会受到限制。。。兵力被控制住就不会出现堡垒式的运兵屯兵,分配有限的兵力才会更有战略意义,从而给运兵带来意义,才不会走san11的老路。
诸葛亮北伐请孙十万出兵寿春,如果真如游戏中的玩家,寿春这个前线城市可以运兵的话,历史中又怎么会出现仅有张辽李典等寡将少兵的情况呢。。。因为现实是部队有维护费,部队规模有极限,操老板的主力被牵制在陇西,寿春才有这样的情况。。。
还有很多玩家抱怨在13不能运兵的情况下,前线常年1-2w兵,因为战事损耗,后方平安各个城市都能种满10w兵,这一现象首先反应出的是没有维护费概念下从而产生怪胎现象,而不能怪没有运兵,因为一旦可以运兵那和san11有何区别呢。。。
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