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[原创] 【XCOM2】人肉翻译IGN评论

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发表于 2016-2-2 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bethrezenn 于 2016-2-2 18:40 编辑

Hello,还记得我吗,各位同学,去年我教大家怎么样抵抗外星异形侵略,而且我明明记得我确实已经抵御了外星异形的侵略……但今年突然就告诉我人类和异形的战争失败了,人类受到异形的统治已经有20年了,世界都期盼像我这样的领导人再次出马大杀四方(这个世界也太挫了,我上次已经大杀四方了结果还是这样的结局)。一个领导拍拍我的肩膀,“指挥官,你将面临更严酷的挑战,在这个更不可测更具有战术深度和更令人上瘾的战场上大杀四方……”。

容错率更低
如果说新一代XCOM和上一代对比其难度提高体现在哪里?在于容错率更低,试想你玩过的(或者没有玩过……)俄罗斯轮盘赌,一把左轮手枪,1发子弹,6次扣动扳机,你怕什么呢?按照概率来说,你有83.3%的几率存活,但只要失败一次,虽然只有16.6%的几率,你就再也没重来的机会(嘿,这是铁人模式!)。XCOM2也是这样,哪怕你有90%以上的命中率,但只要有一枪放空,随之而来的结果也会大相径庭,希望在那时候你能想到后背计划或者记起来自己在什么时候存的盘。

不可预测性
如果以上是在考验玩家的运气,那么在这类游戏中挺过最初的几个小时,是否能够让随后的游戏时间如同公园散步?至少在XCOM:EW中的确如此,当你有了机甲战士和掩体隐身这些逆天辅助后,异形也不过是给你送菜的快递小哥。好在XCOM2致力于改变这种套路式的游戏方法,不再有套路式的基地建设不再有每个月必然会发生的那些事情,不再有最优化最快速的研究线,不再有侦查飞碟出现让你故意放过以便引来送菜的战列快递飞碟……
XCOM2里面几乎一切都是随机的,随机产生的科技,随机产生的战斗地图,随机产生的任务,随机产生的武器模组,你会为了某一个随机产生的东西而决定你在这一次战役游戏中的核心,并围绕这个核心去获得资源。这将建立在广阔和丰富的装备以及所针对的异形弱点上,异形的确在这20年中强化了很多,不再是脆皮小灰人儿了。任务是护送还是刺杀,是摧毁还是防卫,是否需要潜行,是否限时,是否允许对建筑造成伤害,是否需要携带特殊装备针对特殊异形……这些游戏玩法的交替组合让第一代被诟病的单调任务模式变得更加丰富。XCOM2的真正难度或许在于即便你用S/L大法保证100%命中,在某些情况下你依然不得不仓皇跑路,或者眼睁睁的看着任务失败。

干掉谁是个问题
在XCOM2中玩家面临的主要问题并不在于是否命中,而在于打中的是谁或者说什么……潜行的主意明显是来自于XCOM:EW中的掩体隐形基因模组,相信所有玩过的玩家都会对这个基因改造印象深刻。而在XCOM2中潜行变成了一种主要玩法,或者说如果你不潜行的话会将难度提升数倍甚至不可能完成任务,这是为什么呢?
这是因为你不能让异形先发现你而开始进入回合,即便是中前期,很多异形都有特殊能力,不少还可以一击必杀你的XCOM士兵。蛇人的绞杀大家估计已经很熟悉了,那你是否见过一个小小的玩意儿如果不在第一回合干掉,那么第二回合就会为周围一定范围内的所有敌人展开高能护盾抵御大量伤害?或者是另外一个小小的玩意儿?如果第一回合没干掉,第二回合就会分裂成数个更小的东西冲向你的士兵自爆。
更深奥的问题是,如果这两个同时出现,你该最先干掉谁???

更聪明的AI与更强的士兵
回合制战略游戏对AI的考验尤其严峻,在XCOM2中异形拥有更多种类,每个种类还有很多特殊技能,AI每次都能通过战场情况和玩家配置情况合理出招,很多时候玩家在经历了一个顺畅的100%命中的己方回合之后(用S/L大法),在异形回合会摔键盘“我X,万万没想到你还有这一招”。被玩家打残的敌人会果断撤退出玩家视线以寻求医疗,如果敌人小队只剩一个异形,它会撤退到地图上的其他小队位置并警告他们,这将让玩家无法使用潜行获得第一回合的先手,那么这个时候是孤注一掷追击残兵还是见好就收装填子弹和医疗自己人呢?
当然强悍的异形需要更强的XCOM士兵来应对,一开始我们就有心灵控制和各种爆破杀器,而2选一的个人天赋技能搭配不同武器模组成为制胜的关键,我见过一个狙击手搭配技能和高能弹夹在一回合内可以进行6次警戒射击……但这并不意味着一招鲜吃遍天,上一代某些经典搭配和战术在XCOM2中无异于自杀——子弹类型不对,无伤害!没带某种职业,无伤害!始终要选对的人,而不是选最强的人。或许一个异形壮汉狰狞着跑到你的士兵跟前,却惊愕的发现她是个近战专家;高达10米的双足异形机器人耀武扬威的出场,但转眼就被你的黑客控制变成你自己的大杀器;分裂成4个的自爆小机器人冲向你却被你一回合可以警戒6枪的狙击手全部干掉……这些才会让玩家有“强”的感觉。

从防御者变成入侵者
大地图战略模式在XCOM2中进行了戏剧性的翻转,不同于前作中玩家在异形对世界各地侵略而疲于奔命;XCOM2中变成玩家开着飞碟到处“侵略”——与抵抗组织结头、侦查、绑架或刺杀重要人物、破坏人体试验和军火,由于身份的转换让任务系统更加丰富而多彩。
就像之前说过的,地图上产生的资源和任务都是随机的,而决定你的研究目标和发展方向的就是这些任务所提供的的奖励和他们所在的地区。甚至每次开局玩家都会有不同的感受。
好消息(或者对某些人来说是坏消息)是这次玩家不再为基地建设和房间的摆放而太过操心了,XCOM2使用了电源和工程师这两个资源来规划基地——要使一个房间运作,首先你得先让它连接到飞船的电源,其次需要往里面塞人(工程师/研究员)可以让房间的功能获得增益效果(研究速度提升/建造速度提升/生产速度提升等等)

结论: 9.3分
XCOM2不仅延续了前作颇受好评的战略性,而且还在不足的地方——重复的关卡简化的系统方面做出了重点改善,没有什么理由阻止XCOM的死忠玩家继续花费更多时间在这一系列中,

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