3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5791|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[原创] 系统新人入门

[复制链接]

58

主题

2697

帖子

2579

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
10
金元
25394
积分
2579
精华
0
注册时间
2011-4-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-2-2 19:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 eve198612 于 2016-2-18 19:22 编辑

开始之前先说明下个人对传说系列的看法:由于经历了太多强制救世界的RPG,所以现在对日系RPG的剧情完全不在意——只要不烂就可以了,不求多好(抱歉,经过巫师3那超强的代入感和开发者花费三作去塑造白狼这个角色,其他RPG的人物怎么看都只是片面的…);不好二次元,所以声优无所谓,人设能接受就好;是否去玩一款传说和对传说的评价,只看战斗系统——当然这完全只是我个人的一厢情愿。对于战斗,这款传说还算新颖——特技秘技融入普攻、神依化。
出这个入门,是因为自己在网上搜索关于情热的资料,基本都是你抄我的我抄你的,而且都只到可有可无的地步,不由得怀恋当年UCG那种真正专业的攻略研究,加上这一作的传说变化还算大,所以在这里给出自己的简单研究和看法,希望各位指正。

先说战斗系统,本作用SC替代MP进行限制,一方面能让玩家更爽快的放技能(当年为了省MP,杂兵战都是平砍过去的…),一方面也能确实地保证游戏不会出现一边倒(简单就实现无限连的虐怪…)和有一定难度。
先说说这一代的战斗系统——毕竟在论坛这里看见,有人通关了都不知道如何看出招表和放技能……

上图就是普通技的出招表,我把它们分为4段。每一段也分为几个子块,每个子块在最左边可以看见操作方法,例如第1段分为2个子块,【袭牙】子块在最左边为空白+左键;而【真牙】块则有W/S+左键、A+左键、D+左键共3种,这就意味着,单按左键可以使出第一段的【袭牙】技,加上WASD(上下左右)则可以发出【真牙】;这对于第2段,则用单左键发动【斩钢】、W/S+左键释放【虎牙破斩】、A+左键释放【水灵刺】、D+左键释放【爆炎剑】。

奥义/术界面也是类似的,只不过左键换为右键而已,如下图所示

右键释放【狮子战吼】、W+右键释放【无影冲】、A+右键释放【天龙破】、D+右键释放【碎尘牙】、S+右键释放【刹空冲】。
普通技必须逐段使用技能,例如想使用第3段的【地龙连牙斩】,那么必须先使用任意一个第一段和第二段的技能,再按W/S+左键释放需要的【地龙连牙斩】。
奥义/术可以取代任意一段普攻,也就是可以使用奥义>奥义>【地龙连牙斩】这种形式释放需要的【地龙连牙斩】。两个奥义替代了前面连段中的第1、2段普通技。传说里一向都有属性相克,这一作没记错是2倍——被弱点属性攻击伤害翻倍(例如火龙被水属性攻击);被抵抗属性攻击则减半(例如火龙被火属性攻击);伤害量并不是最大的问题,而是使用弱点属性更容易打出敌人硬直,尤其是打BOSS时候……这一作的传说,与以往不同的一点,就是只要起始攻击是弱点属性即可——哪怕是火龙,你先用一个水属性技能打中,然后全部接火属性攻击,伤害、硬直依然算是弱点属性攻击。所以养成用怪对应弱点的奥义起手,能提高不少伤害。


有一点需要注意,如上图所示,872是这次连击的总伤害,而上面的137才是单次攻击的伤害。在只消耗SC槽的情况下,普通状态最多进行4段攻击——你可以依次使用普攻的各段攻击,或者使用4个奥义/术,又或者奥义和普攻兼用,但只能用4次。这样结束后一般情况下都会被敌人反击(当然队友可以在你快结束时进行协力——继续连击,从而给你时间开始新一轮的4段攻击)。
使用BG点可以不间断进行新一轮攻击,这个放到后面BG点部分再说。本作中法术称为天响术,和普攻一样,也只能放4段(普通情况下),不过每一段都会对吟唱时间进行加成,分别为第2段+20%、第3段+40%、第4段+60%,所以可以在使用法师类角色的术之前先左键空击下(当然只能在手动情况下,半自动会跑向敌人,不能空击),并在第2段使用快速的初级法术,过度到第4段再使用需要长时间吟唱的高级法术,整体上和直接在第1段使用长使用吟唱在时间上相差不多,但伤害多了2次中间法术,能让战斗更有利于你。


再次声明,这是面向新人的详细系统介绍和简单研究,为的是能让新手更快的掌握系统以及畅快游戏,而不是深度研究(不涉及如何最有效输出?如何打出最大连击等等)。

游戏系统会随着剧情逐渐开放,像神依化、普通秘奥义、神依秘奥义等就不说了,玩下去就有了,新人需要注意的是这个战斗规则设置(上图),里面能设置是否启用某系统——例如启用下图中的【自由&自由】选项,则可以直接用WASD控制角色在战斗中自由移动;如果不启用,则只能在角色与锁定敌人的直线上前后移动(需要按住左Shift+WASD才能自由移动)。其他的系统选项需要根据自己的习惯来决定——不过有不少算是加强,因此这个设置数量是有限制的(需要AP)。

然后是神依化。神依化是本作的特点和亮点——不但能即时的改变操作的战斗风格,还能实现一些其他传说无法实现的战术——最明显的就是可以不用道具复活队友、风筝BOSS等。
神依需要BG值(这个是这代传说战斗重点,比以往的秘奥义槽什么的重要多了,放到后面一起说)。这次的传说能上场4人(传说惯例),但与以前不同,必须是2人2天族的配置——也就是说,如果只有导师的情况下,带着4个天族也只能有2个角色同时出现在战场上(而不是4个)。在战场上,和人族配对的天族可以与未上场的其他天族即时替换。这样,在你操作天族时(如下图把1P换为天族),则可以直接使用1、2、3、4切换后排天族,瞬间改变操作角色,并且无消耗——这一点算是传说里做得最好的团队协作方式了——真正的每个人都在战场,可以随意切换(而不是需要通过死人等方式才能被动切换或者战斗前更换…)


在人族/配对天族均生存的情况下(HP都不为0),则消耗人族的1点BG值进行神依,神依后的BG值最大值/当前值为两人总和(HP也是2人总和);主动解除神依(再次按神依键),那么两人会平分神依时的BG值。例如人族1BG值、配对天族3BG值,消耗1BG神依后,立刻解除,这样两人就有1.5BG值。神依时会放出一个三段时的才有的爆发攻击,所以你也可以把神依看作一个特殊的三段爆发攻击(BG相关部分放到后面)。
在人族有BG且HP不为0,配对天族十字图标不为灰色时,能使用人族BG进行神依;在人族HP归0后,如果配对天族BG点、HP均不为0,那么就可以消耗配对天族的BG进行神依,从而复活倒下的人族。
并且,游戏在后排的天族,即使HP归0,也会在一段时间后复活,可以再次重返战场。具体可以看战斗中天族控制十字(下图红框),对应属性周围黄色槽式表示该天族是否有BG值,进行复活人族神依;如果天族HP归0,则对应属性图标会成灰色,切换到后排后,槽会变为蓝色;在蓝色槽满后该天族就会满血复活,可以再次切换上战场。


然后是秘奥义,本作的秘奥义门槛较低(我所知道的、最低的是宿命传说2——官方译名《命运传奇2》,只要2个奥义就可以放了…)需要3BG(神依秘奥义需要4BG),另一个条件是连击中——要求Hit而不是连段数,所以可以起手一个多Hit的奥义直接接秘奥义;也可以远距离用术打出Hit释放秘奥义;按键为在连击中(招式中)按下普攻和T(爆发)键,个人建议先左键再按T,并且别按着不放。
爆发点BG,这个是这一作传说战斗的核心——神依、秘奥义、连续攻击、放逐爆裂、恢复SC、神依恢复技,都和这个相关。
BG槽不会因为攻击而增加(但挨打会增加),一般是随时间而增加,也可以通过闪避敌人攻击来增加(快速按2次同样的方向键),还有通过设置[战斗动作]来增加,技能也能帮助增加。
神依、秘奥义前面已经说了,这里介绍剩下的连续攻击和放逐爆裂。连续攻击,只对普通状态有效,可以在进行到第2段、第3段时(攻击中按住爆发键T),消费1BG释放,能恢复一定SC,并且把攻击段数回复初始化——也就是可以在第3段后进行第二轮的攻击,一次连续攻击7段。第2段是范围吹飞技,只要不是大型或BOSS都会吹飞,基本不能进行第二轮的攻击,更多的是用了恢复SC。第3段的连续攻击则是固定的攻击技,不会吹飞敌人、连段也不会中断,一般都是使用这个连续攻击,吹飞攻击可以用奥义代替。
神依后就不能进行消费BG的连续攻击,但可以发动消费1BG的放逐爆裂:和普通状态时一样,在第2段和第3段攻击时按住爆发键T发动,两段发动的攻击都是一样,普通状态下该攻击需要蓄力——若没有队友在蓄力时继续连击,那么连击必然会被中断。开启[战斗动作]设置可以改变根据敌人状态决定是否蓄力。该攻击伤害很高,而且范围较大,并且会根据敌人剩余HP进行伤害加成。另外,神依时会自动发动一次无需蓄力的放逐爆裂。




评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-21 11:09 , Processed in 0.030611 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表