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[玩家心得] 通关后评测:一切强行刷游戏时间的设计都是耍流氓

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发表于 2016-2-2 21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1、剧情是弱智并且烂尾的。先知同学带着一个部落打退了蒙古大军,扛住了苏联红军,最后在自己搞出来的不死军团面前,被OL干了两枪,然后被猪队友女主角莫名其妙弄死了。
前作的人物塑造相当成功,可以看到一个脆弱的菜鸟,面对着敌人的凌虐和朋友们的死亡,怎样一点点坚强起来,成长为合格的冒险家。这一代的劳拉呢,简直是偏执狂和女魔头。找神圣之源是为了老爹的遗愿,找到以后就直接毁了它。
当然这不是RPG,剧情不是重要指标。

2、近景相当惊艳,表情和动作经过了精心设计。但是远景相当糟糕,灰蒙蒙一片。


3、支线古墓和洞穴的设计,找了半天路进了洞,才提示需要枪,需要爆炸物,需要绳索箭,需要呼吸器。需要等到主线里拿到这些道具,再穿越回上一张地图搞收集。
苏联设施那里有个山洞是需要炸开的。偏偏设施里头找不到罐子,我从伐木工厂拎了桶汽油走了大半张地图。

这种设计就是强行浪费游戏时间的。紧张的主线剧情就这么被截断了,随时出戏。
当然上一代也有这种设计,但是没有这代这么疯狂。何况这一代的遗物是用来补充剧情的,古墓里还有实用的战斗技能。
当然可以完成主线再回来挖洞掏坟,但是鬼子都被我干回老家了,要经验值和技能还有球用?

4、是谁忽悠说地图大小是9代的3倍的?站出来我保证不打你。
第二章都是树林,第三章都是被敌人俘虏并逃出来,第四章都是进村,……不死城就是9代的贫民窟披了个马甲。决战都是爬雪山高塔在平台上打BOSS。论场面宏大,这一代还不如上一代。

连敌人也是一样一样的,邪教徒和拿着冷兵器的不死军团。营造气氛的手法也是一样的,要从行军中的骷髅兵旁边溜过去。
古墓9取得了空前的成功。续作中不求有功但求无过的守成心态可以理解,从地图设计到剧情桥段都是照搬照抄,这就很无耻了。


5、操作顺畅程度明显下降。100%完成后统计死亡80多次,战死两次,其他都是摔死的。(你可以说我手残)


6、战斗方式中增加了大量潜入暗杀要素,这是很好的改进。
武器系统极度不平衡。三种特种箭矢都是bug级别的武器,搭配技能可以瞬间清扫场景中七八个敌人。散弹枪偶尔用来刚一下正面,手枪和步枪都是欺负小动物用的。
另外主线里得到的武器都是最好用的。挖坟挖到的、保险箱开出来的、商店出售的武器全都不好使。匕首除了割旗挑战毫无用处。
难度设置只影响伤害系数,你的敌人相当弱智,想要战死是不容易的。



7、面对康斯坦丁的决战,我按E捡了个易拉罐,中键填上火药,左键扔出去把他炸晕,冲过去按一下F,战斗结束。
心里默念这不是BOSS,这不是BOSS。。。当我准备迎战黑化Anna时,等来的是结局动画。。。。游戏史上有比这更弱的结局战吗?

8、结局的狙击表明阴谋还没完。这不大可能是DLC的内容,是为下一作铺垫的。如果他们准备把这剧情延续下去,我不会买下一作了。
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