三国志VII コーエー2000/08/31 17万2099本
三国志VIII コーエー2002/01/24 18万3811本
三国志IX コーエー2003/12/20 11万0386本
三国志X コーエー2005/03/10 11万2651本
三国志11 コーエー2006/09/28 8万6967本
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三国志13,2016/01/28 steam三日销量: 1万本...
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大凡一个单机游戏公司没落之前,都会出现各种怪状,比如大骂盗版之类.我们天朝的老玩家,看过了太多类似的潮起潮落,其中就有我曾经爱过的<奥汀科技>(三国群英传的制作者),他到了最后也是大骂盗版,却不思考自己做的越来越没新意,然后转型网游,不久后自灭了...
Koei现在也给人这种感觉,从san9开始,就一代不如一代(san8,9还是不错的,我觉得),然后到了今天,他也把所有的问题归于盗版.
我记得san10出来的时候,很多人大呼,koei已死... 其实我觉得那些人算是有眼光的,比起当年的太阁5,san10退步太多,销量少不是别的问题,恰恰是质量的反映.
曾几何时,航海2,4,太阁2,5,苍狼白鹿,水浒天刀,少年佣兵.. KOEI就像神一样,几乎每一作出山都是重磅炸弹,全是精品.而如今回头看看,到了san13,除了画面,还有什么东西比得过往日的经典?
并不是盗版毁了KOEI,而是他质量下降了,他不再是策略游戏之神了.而市场是敏锐,残酷的,销量会真实的反映你的质量.
举个例子:看看名不见经传的ProjktRed,巫师3,没有任何加码手段,连破解都免了,拷贝直玩,但他一个半月销量就到达600万本... 什么原因?他允许你盗版,为什么盗版毁不掉他?
---有人说中国人爱盗版,可是巫师3光steam上,中国人就在这600万中提供了2万以上的销量,这还是最初一个半月的统计,还仅仅是steam平台.
关键就是质量,你质量太差了,还要我出400,你把我当啥了?情怀脑残粉吗?
说到情怀...老实说复刻重制一下太阁5或者天导108,我愿意出400,这就是我情怀的极限.
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