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[讨论] 这代攻城战变成了灭国级战役...只要开战,不彻底灭了对方,就压根不会罢休【大家怎么看】

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发表于 2016-2-3 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讲真,这一代如果要比的话,也不是跟三国志11比,而是应该跟三国志10比。毕竟两作都是RPG模式。
我觉得最吊诡的地方是三国志10里的战役系统,被直接继承到了三国志13里。
所以你只要开战,那就没完没了,你打下一个城,敌方势力就会倾全国兵力跟你死磕。

一些部落的设定貌似就跟信野14的国人众差不多,实际上你在城里可操作的东西很少。战斗时根本用不到。而且一些城市建设的具体项目是被直接拿掉了。

每次内政就显示你具体要去的地方,而不是把设施显示全了。换句话说,你种田压根就看不到田,这个还不如信野14。

如果不小心当了大都督,真正的问题不是有多复杂多累,你大可以全部委任。问题关键是你的一些举措会跟君主的举措产生冲突。
就比如你正准备出征,君主突然派你跟对方亲善或者结盟。大都督就好像一个救火队长,哪里出事儿就跑哪里,却没有外交提案的权限,这个设定很坑爹。

大家玩的累吐槽多,我觉得还是跟这一代设计太复杂有关系。暗荣想表现的东西多,又不想在DLC和PK版没发售前全抖露出来,所以给大家呈现的就是这么一个怪怪的半成品。我玩了这几天也有几十个小时了,我就觉得这游戏哪里怪怪的,却又说不出来。



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