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[讨论] ★★浅论国人如何在正版大潮中理智的保护自己利益

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发表于 2016-2-4 18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
买正版的用户越来越多,很多人不断的在道德上谴责盗版、支持正版,但是作为正版用户,理所当然的权利却少有人谈。

作为强势地位的商家,首先要在对待正版用户上先做出努力。

第一,商家必须主动去构建一个便利的正版用户购买环境。
你在西半球做好了个游戏,也不管三七二十一,直接就开卖了。
要东半球的客户先兑换货币,再到外国网站上,阅读不熟悉的文字,折腾来折腾去,最后买了商品,而诸多应该享有的权利因为地域距离太远而作废。这种销售服务不及格。
#(代购的痛苦估计不少同学有。以前不支持国内支付方式的,必须先换美刀支付方式再购物的经验估计也有不少人。)

第二,商家必须构建一个完善的售后支持环境。
买了游戏,使用出问题,更新出问题,联网卡顿等等这些问题都要帮客户解决。
#(我以前打魔兽3职业的,正版套装买了很多套,每次上BN(战网)练习都很卡,又要付钱买代理,网速依然不理想。)

第三,商家在入驻本国时,要有正式的发行流程。
你要做这个国家的生意,那么就老老实实进来交税,雇佣一个合格的代理或服务机构,并付相应的佣金。
这些花费最终体现在这些部门为玩家服务上。娱乐监管部门需要资金去运作,代理商需要钱去找客服、程序猿。商家不可能都还没有正式进入国家,还没履行义务,就不断的向国民用户收费。
#(很多外国游戏都没有进入中国市场的,他们没有给国家和企业带来丝毫利益。而呆呆的本国用户却猴急的送钱去,最后出现服务问题,发行商不管,国家部门和相关企业当然也没办法管。)

第四,商家的产品必须有相应的道德和法理底线。
你出个日本战国游戏,北海道和四国地区都不是日本法理领域里;或者出个游戏里含有虐待、歧视、诋毁某些地区和人物内容的,怎么对得起相应的地区和人。这种作品一出来就不及格。
#(这在某四萌商家里很常见,法国玩家抗议德万字旗事件,西藏地区居然没有中国核心等。)

第五,商家必须提供完整的游戏体验。
你卖个游戏来中国,没有简体字,或者汉化得非常粗糙。没有汉语语音,这根本一点诚意都没有。
为什么那么多游戏支持八国语言英法德葡西阿俄日,就没有汉语。
是的,很多人跟我一样,懂英语懂日语。但是我还是想看到游戏里“青青子衿,悠悠我心”的汉语描述,和“死亡如风,常伴吾身”的语音。
#(很多人说盗版害的。但商家作为强势一方,如果有诚意的话,真想打入中国市场,这是难事?“WOW”和“LOL”不是做得很好么?)

结语:小学时候父母就花钱买游戏,那时代黄色卡带两三百块买一个很普通。我自己独立购买正版游戏是“星际争霸:母巢”。到现在,我也存了很多盒装游戏和STEAM游戏。本人也算个支持正版游戏的傻瓜客户。
但我个人依然觉得,中国玩家玩盗版并非国人就负全责。
很多游戏发行商,做不到以上五点任何的一条。折腾国人用户,服务不到位,内容无下限,语言不支持,甚至一分钱商业税都没有付给国家和企业,都不算在中国发行游戏,你叫国人从哪里找理由跨国买你的正版。
作为强势的一方,商家是否应该先做好自己的本分事,然后再义正词严的要求用户付出自己的血汗钱?

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