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[讨论] 三国13这代最大亮点是重臣内政管理系统!!!!!!!!还有其他一些有缺点讨论。

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发表于 2016-2-5 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszhaojin 于 2016-2-5 11:30 编辑

1  非常喜欢这代的重臣系统,君主可以什么都不管的,只要做好评定,其他事情靠实力解决,这才是帝王的感觉,特像曹操。重臣的建议可以完全不理,天天喝酒吃肉泡妞收集宝贝!这就是董卓啊!!!但是与之配套的在野武将没事可做,君主不能从国库里拿钱,结婚和拜把子一样没什么特殊......等等。
2  外交也改的不错,不再是玩家一言而决,手下会迫使玩家改变决定!(孙权:“尼玛张昭竟敢叫我投降曹操,我得先剁了他以防万一!”)那个外交BUG,要是AI也突然灵光一现,就经典了3 运兵系统还是不错的,战略战术都同时进行,不能运兵是对的,一个城里几十万大军不打仗还不消耗粮食才是最大的不科学!平时分散各地养兵,战时集结配上粮草。互相对持时,空耗粮食看谁先受不了。而且粮草也是可以集中到前线的,但是秒配是什么鬼(忽然懂了,为了AI......)
4 AI模拟史实发展!这个我也要点赞,极大的提高了事件的触发!玩家可以什么都不做,坐看三国风云变换!我一直看到官渡前篇关羽千里单骑后断掉了,因为马腾出兵长安,曹操一直与马家干仗中,直到袁绍老死河北也没有分裂,我就知道主线算是完蛋了。但是玩家一旦加入势力就算什么都不做,也会完全改变AI,它不在模拟史实。如何进死后,在董卓手下任太守了。董卓立即发兵攻打马腾,是李儒这厮的提议。跟着孙坚去长沙,孙坚开始狂占空城。加入袁绍,周围的刘备曹操等都会乘虚而入。

  本作的战斗系统没什么好说的,本人不太感冒。战争的感觉还是有的,但就像整个三国13一样有很多的缺陷需要改进。它确实像是一个半成品,不过也让人对PK版有了一些期待。

补充一下:打仗时部队可以补充粮草,但将领的部队不能调整兵力。这点好坏不一,首先这可以想成那时是乱世,自带自兵是正常现象,古时可没现代军衔制度,不认识的将领带陌生部队可能性极低!大军统帅可以换,但基层士兵只认自己的将领。这点似乎很合理,但我转念一想,这是为了可怜的AI可能更大!名将就地补兵训练这也是正常现象啊。所以这点也就这样,加上不错,不加也无所谓,解散就地调任所属,再出兵也将就。


  终。
   





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