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[讨论] 1代老玩家说说两代的不同

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发表于 2016-2-6 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一代为了营造那种外星人入侵的恐怖气氛采用了战争迷雾的设定,而且遭遇敌人的方式跟铁血联盟这类策略游戏不同,在绝大部分情况下,只要你跟敌人接触了,不管这是不是敌人可以行动的回合,敌人会立刻找掩护躲起来。说实话这种设定有点违背物理常识,目的是为了让偷袭成为近乎不可能,这一点可能会让习惯了诸如火纹这样日式SLG那种运筹帷幄,把敌人一点一点拉过来轮的玩家很不适应。
第二代把这个设定稍微改了一下,但真的只是稍微改了一下,因为它只允许你在这个地图里先开第一枪,开一枪然后整个地图上的敌人都警戒了,坦率讲这种设定并没有太大的卵用,尤其是在你一枪只能秒掉一个小兵的情况下。




另外一方面,其实战争迷雾不可怕,你一次只走一步,慢慢推进,总能慢慢探清整个地图的情况。所以说上一代的时候就有了限时自动消失的生化物质的设定,让你不得不采取更激进的方式来推进,要不科技就没了。这一代直接把这个设定变为每一关的回合限制,可以说是更难了,因为上一代你拿不到也就损失一个生化物质罢了,这一代你打慢了直接就任务失败。简单说,慢慢打死路一条,冲快了冲敌人堆里也是死。




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