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[心得] 近期闹的纷纷攘攘的正/盗版事件,我有话说::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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发表于 2016-2-6 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wgs 于 2016-2-7 11:01 编辑

近期闹的纷纷攘攘的正版盗版事件,各大媒体都给出了报道,事件大有愈演愈烈之势,作为普通玩家,我有话说:
仅表达一下几个个人观点:

1.首先,重视版权是大势所趋,未来是越来越没有讨论的余地,正/ 盗版对喷没有任何意义。

2.一款游戏好不好,不是开发商自己吹的。按我自己的情况来说,作为普通的游戏玩家,对于自己感兴趣的游戏,都想亲手玩玩看,现在每年大概至少对10部游戏新作感兴趣,以一部游戏400元计,全年4000元,也就半个月基本工资,压力不算太大。希望在未来的全民正版时代,版权方/游戏制作方作为“法理强势方”,能拿出对得起玩家的作品,但是如果所有的游戏都是花400块来买一个半成品测试版,我相信未来玩家的选择余地也只会越来越小。。。

3.扯了太多废话,回到版权的问题上来,简单百度了一下资料,目前游戏版权的法律保护,是按著作权保护期限,就是一般都是最少是50年,但是游戏产品有着电脑技术更新换代非常快的特点,不同于一般文字影像作品资料。(脑补一下至少50年后来免费现在的游戏,相信能被玩家记得的,必然都是那些能对得起玩家的一小部分作品吧)

4.对比影视作品对于版权的处理办法,简单的流程大概是:电影/电视剧上映期的票房/广告收入,下线后的出版物发行收入,网络平台/电视台播放版权购买收入,经过了等等等环节。最后最多半年后,大家都可以在各大视频门户网站/电视台,免费的观看到大量正版影视作品。

5.所以结合第3、4点,大胆的设想一下,在保证著作权的前提下,能不能提出游戏的个人使用权概念,一般单机游戏作品,游戏本体1年或者5年后游戏进入个人免费使用阶段。重制/翻新/复刻/DLC作品按新作品计,也以保证游戏制作方对于好作品/卖座游戏的不断维护和继续开发。

6.总结一下意义,          留个白,临时码字,水平有限,这里抛砖引玉,大家一起讨论/思考吧。


7.期待一个新的互联网分享时代。。 。


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