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[讨论] 已经通关 尝试联机对战 说下感受 关于本作的配置差和优化差的争端

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发表于 2016-2-8 01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 disajglkfdnhgil 于 2016-2-10 00:21 编辑

好吧  今天xangro雷锋搬运的STEAM上民间大神的优化补丁证明了本人在下面阐述的观点  优化渣成狗     从目前反馈来看   低配党们用了之后都30帧玩儿的飞起   表示  万代对待后娘养的PC平台就是如此任性啊  还记得曾经看过个帖子说个游戏制作人说  他们优化一款游戏的成本能再做一款游戏   我表示  万代你屌  用不了多少成本的优化你都不带动的就直接搬运  你屌

RT  我下了两遍 先是家里远古台式GTX460跪了 然后用本本又下了一遍  说实话  个人觉得  本作比起前作有很大的进步  GIF版PPT不谈   至少在打斗效果和渲染层级上都非常不错  不过  还是那句话  不管游戏再怎么好  他也是动漫人物的图形基础  虽然其打斗场面绚丽效果有了层级上的飞越  不过  如此抽象的图层基础注定其不会有太多的多边形构架来拉高材质  也就是说 个人觉得  本作的材质需求实际不高  不过万代选择了使用更高的关渲染平台和更绚丽的大量粒子效果来拉高画面美感和丰富度  确实  收效显著   不过  还是那句话  这都是相对的  对于许多显卡来说  支持DX11不代表能无压力运行  这就需要画面优化来解决了   而显然  万代依旧是主机亲妈党  跳票之后以更高平台的制作基础狠狠抽了我一巴掌 我通关过程中还有自由战斗的时候  集体觉醒和和合体奥义的时候  980m面对其大量的粒子效果和极其出众的渲染效果  掉帧了  掉了两帧  有可能是我设定的问题  不过这让我确定了我的猜想  优化真心不咋地  
然后  对于说画面没进步还卡的同学  请对比前几作的各种细节效果  比如集气时候的粒子效果  比如忍术的渲染效果和粒子效果  确实有很大进步  真的很大
对于用高配卡来玩然后嘲讽低配档的同学  不要说优化挺好了  本作再高级的粒子效果和渲染程度也改变不了本类游戏的基础图形材质不高的事实  只不过  对于显卡在高平台运行图形处理的同时进行离子处理和渲染确实毙了很多低配卡 你们说的没错 本作需求不低  不过   我敢说  万代搞点靠谱的优化真心不至于让我家老台式能卡在20帧  优化真心渣
最后  对于低配党来说  如果各种调试方法都用过之后还不能走上20帧勉强玩的  放弃吧  虽然如果有好点的选择性优化或者渲染层级削弱的升级挡确实能让很多低配卡跑起来  但是  对于万代的尿性  洗洗睡吧亲  想玩的话  换电脑吧  pc毕竟是后娘养的  有几点建议啊  低配党如果是学生的话  兼职吧  几个月在加上从父母那里软磨硬泡或者攒下来钱能换一个很不错很不错的游戏本  本人就是  兼职换的雷神  加油哦 你们在路上  如果不是学生的低配党  那如果你上班了 工作了还想玩游戏  尤其是新游戏  并且不想升级配置  我也没什么好说的了………………
最后的最后  3DM是我最后的爱  在3DM厮混的亲们  新年快乐  一定要幸福哦
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