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发表于 2016-2-10 21:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七弦焚 于 2016-2-10 21:59 编辑

在IGN的评测编辑看来,《火影:风暴4》是一部让他又爱又恨的作品。作为一名该漫画的粉丝,本作中的战斗感觉很赞,并且整个故事剧情也能让人得到满足。但是从一方面来说,就算是游戏拥有世界上最好的战斗系统,如果敌人犹如弱智一般,那么这套战斗系统也就没有了用武之地。IGN最终给《火影:风暴4》分数为5.5分。
优点:
       +三人对战
       +可操控人员众多
缺点:
       -愚蠢的AI
       -肤浅的冒险模式
       -连接问题
评分:5.5 普通
       《火影:风暴4》强大的战斗系统被愚蠢的AI和连接问题拖了后腿。
总评:
       《火影:风暴4》大大改进了游戏体验,甚至可以称得上是这个系列中最好的。并且本作还提供了众多的可操控角色。但遗憾的是,对战中敌人的AI实在太蠢了,并且游戏当中“令人难忘”的冒险模式和网络对战中出现的链接问题都成为了减分项。很遗憾,《火影:风暴4》没有为这个系列画上一个圆满的句号。

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我认为这优点和缺点都是扯淡吧,完全瞎写,优点没说到点子上,缺点也是无理取闹。

优点:

        还原动漫,素质高于其他所有的动漫改编游戏。
        技能华丽,战斗还算爽快。
        你们所说的优点。

缺点:

        其实该作主打粒子效果,但是老实说,没必要,我并没觉得多华丽,原著动漫放大招也没什么粒子,我觉得应该从建模和场景和衣服精细程度着手。

        故事模式PPT和CG都太烂了,不如3代CG有代入感,而冒险模式完全是鸡肋,场景比3代还烂。

        剧情跟原著比,竟然还删掉了很多,或者没有原著体现的好,本作总共才几个小时的流程,为什么还要删呢搞不懂,很多我本来以为会在游戏中可以体验的情节,完全没有,比如忍者联军那段,原著都很带感很燃,本来游戏应该超过它的,结果游戏两个QTE就没了,而八门遁甲凯那段,游戏也不带感,唯一不错的就是最后佐鸣大战的音乐配上几场战斗切换,挺感动。

        战斗方面,实在搞不懂为啥山东开心之前要跑一圈加撞一下,次数多了很神烦。3代BOSS战很多样化,比如第一条血打掉就会触发QTE和演出,然后到固定的血量还有别的特殊战斗,而4代就两种:2条血的自由VS,5条血剩最后一条就触发QTE的BOSS战,每次都是这样,而且QTE就是那几个按键,O键特别特别多,记得3代QTE也很有趣和多样的。

        战斗感觉,由于剧情问题,4代有很多场都是尾兽战,大型战斗,所以没有忍者对战的那种流畅轻盈酷帅感,而CC2的尾兽战一直做的很没打击感。

总感:

       我本以为游戏会青出于蓝而胜于蓝,出于动漫而超越动漫,看动漫的时候我还在想,假如这段或那段,用4代游戏玩,肯定很爽,当时也很期待4代出来后,这段那段怎么华丽的表现出来,结果4代给我的感觉是完全输给了动漫,剧情没做好,战斗总感觉少点什么。

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通关以后,本来也没想写啥评论,本来这游戏一个人一个人的感受和喜好,但是看了IGN的扯淡的缺点,不知不觉就写了这么多。自己所感,不喜勿喷。
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