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[游戏讨论] 水晶动力为什么不重置老古墓?

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发表于 2016-2-11 03:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
崛起终于通关了,作为一个古墓粉,除了最早的一代,其他的老古墓和新古墓都玩过。说说这代古墓,玩之前没有去看各种剧透的报道,从刚开始的雪山到接下来的叙利亚,当时的感觉就是劳拉终于又开始环游世界了,后来才发现被骗了,叙利亚原来就是一教学关,接下来就跟古墓9一样,劳拉的活动半径就仅限于西伯利亚了。虽然场景也在变,但总体的风格基本上就是雪+灰白的建筑了。相比起老古墓,劳拉每代都会去好几个地方,各种新鲜的场景。至于跟神海系列比,神海2,3的场景也是风格多样化的。

我觉得水晶动力完全可以拿10的引擎去重置老古墓2-6. 就跟当年拿7的引擎去重置1一样。说到重置,我对CAPCOM的炒冷饭向来不感兴趣,那种视角固定的操作方式当年玩起来没觉得有什么问题,但现在再玩的时候,各种不适应,生化1高清玩了5分钟放弃了,生化0直接就没下载。如果是拿新引擎去重置老游戏,保留老古墓的关卡设计,游戏的操作方式用新古墓的操作,那无论对于新老玩家来说,都能当成一款新游戏去玩,也不会有任何操作上的不适应。

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