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[讨论] 指挥官难度铁人自虐2天的感想

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发表于 2016-2-11 11:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毁灭信徒 于 2016-2-13 23:33 编辑

1.这代游戏非常难受的一点是受伤后需要恢复的时间实在太长,所以基本上前期几个任务受伤的话,基本上这个人再能用的时候,就跟刚从游击训练学校走出来的没什么区别,重伤跟死好不到哪里去。

2.铁人模式没有训练关,第一个炸雕像的任务非常非常关键,因为出战的4个新兵会分别升级成4个职业(至少我玩了N次都是这样),比如一个升成狙击手的小兵受重伤(前期小兵血少,擦一下就重伤),20天不能用,那么接下来你会非常难受,因为你可能要反复试好几个任务才能试出来一个阻击手,那个时候敌人都开始上蛇人了,你就望着那60%几命中还秒不掉的伤害哭吧。

3.个人感觉4个职业不管是哪个职业等级掉队了都比较难受,尤其是专家。3级专家的失控协议,在成功的情况下有点像暴雪某知名卡牌游戏里牧师8费的精神控制——玩过的都知道这技能有多imba。在非铁人模式下专家那些入侵、控制都可以用SL的办法反复刷出最利于玩家的结果,个人觉得有点耍赖。
铁人模式,呵呵呵呵,一次奇葩的入侵失败带来的灾难性后果比贴脸侧翼射击被miss的后果严重得多。召唤巡逻队还好,在准备充分的情况下就是给你送人头的;反噬伤害就是让你回家躺20天;那些加强全图敌人防御的才是最可怕的,别问我怎么知道的。所以说专家入侵前,千万看清楚失败的后果。

4.比较理想的情况是前期4个新兵一路完美过关,一直到出游击训练学校,队伍扩容,然后老人带新人,走上一个良性循环。4人队,前期任何一个人掉队了,后果就是慢性死亡。
前期有一个很容易受伤的地方,就是报复性攻击里伪装成平民的变形怪,突然冲出来挠你一下(还是范围攻击,所以队员之间千万别站近了),然后就是躺20天的节奏。
这个报复性任务我玩了很多次,貌似是一回合一般只会杀1个平民,所以只要不是打得太慢一般都能满足6个平民存活的过关条件,所以玩的时候还是应该以探敌人为先,不需要刻意跑到平民身边去救。

5.个人玩的感觉是有时间限制的关卡,回合数一般都是够的,所以千万别浪。最浪的情况是自以为是地绕到敌人侧翼,或者是游侠按耐不住上去切结果引出新的敌人,失败一次基本上也是陷入恶性循环。


——————————————————————————这两天又玩了下,再说说心得吧。

6.其实策略游戏说白了玩的就是经验,你对这个系统越了解,就越清楚什么时候该出什么牌。总体上说我觉得这游戏的地图和刷怪地点比较单调,所以玩着玩着,瞟一眼地图就知道大概哪些地方有怪了,知道这一点难度会极大下降。
7.感觉这游戏玩的还是前期,因为初始小兵的命中只有可怜65,命中上去了自然就好打了,1代里开了第二波的天生不公(就是小兵的命中会随机,可能一级小兵就有80几的神命中),难度会降低很多很多。

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