3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19674|回复: 120
打印 上一主题 下一主题

[讨论] mod丛中一贴吐槽,论b社何时改进动作。。。。

  [复制链接]

55

主题

598

帖子

895

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
105
金元
4752
积分
895
精华
0
注册时间
2009-7-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-2-12 13:57 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
距离发售已过去很久了,那些为黑而黑的黑子们或许转向了其他焦点,是可以客观冷静的面对缺点的时候了。
为何会在此时再提动作问题,是因为最近才玩了gta5,加之之前巫师3,让我更加切身感受到辐射和上古系列在动作表现上大幅度地落后于gta和巫师。
巫师3与自身相比,全方位大幅度的超越巫师2,横向比较,沙盒模式,地图环境,大跨步的追近辐射上古,动作和任务线则是超越了辐射上古,冷兵器战斗为主的巫师3,各种翻滚,闪躲,弹刀反击,防御等动作表现都非常优异。
再说gta5,与gta4相比也是全方位的进步,我着重说动作方面,gta5的tps元素大幅度增强,让枪战更带感,相比与4代的拙劣tps元素进步巨大,此外gta5还为了射击加入了fps视角。
最后看辐射4,辐射4不是没有进步,而是进步的太少,有些地方的进步少到可以忽略,其中之一就是动作表现。这一问题b社一直没有改进,上古辐射系列的动作一直都有一种僵硬感,我不知道b社有没有对第三人称动作采用动作捕捉技术,但你能实实在在的感受到这种僵硬感。这种僵硬感从何而来,我的感觉是没有协调性。什么是协调,我从巫师和gta中举例,杰洛特在闲置站立时不是完全不动的,角色会自己搓拳、耸肩、抖脚,gta5三个主角各有不同的走路姿势,在行走中角色的时候头会随着转向而左右环视四周十分自然。再举例子,gta5和巫师3走动和跑步的动作在启动和结束时都有小碎步的缓冲停止动作,而在上古和辐射中都是噶然而止,非常突兀。还有一个gat5与巫师3都有而辐射上古没有的动作---翻越攀爬,gta5人力追逐或自由闲逛的时候,遇到栅栏或矮围墙或是前车盖都是翻越,巫师3也同样也有,但gta做的最好,但是上古辐射完全没有,则是全部用跳跃动作代替,但是b社做的跳跃就和空气一样,是角色无论再移动时完全没有重量感很空虚,缺少这些协调性动作就不自然很僵硬,辐射和上古的环境非常丰富,但b社却没有在动作上与丰富的环境进行互动。这简单的几个例子,b社长时间以来却没有改进。
在战斗方面得动作表现,上古辐射的动作就更弱了,同类相比,上古与巫师冷兵器对比,上古得战斗就感觉各打各的,战斗中格挡、命中等缺少自然得互动反应,巫师3不管是自己还是对手,格挡,挥剑命中,受创一方都有相应的退却或硬直表现,上古5的弓箭算是冷兵器中射击元素,但第三人称人物使用弓箭时在正中央,没有采用越肩视角。辐射与gta在射击方面做比较,辐射可以当做fps来玩,但不能当做tps来玩,而gta5加入fps视角以后既可以当fps,同时因为有相比与gta4大幅优化的掩体系统当tps也相当不错,这就是辐射的动作缺点的体现。b社和r星的台柱游戏一个第一人称起家,一个第三人称起家,到现在gta第三人称不断强化tps元素,可以说不逊专门的tps游戏,第一人称也兼修满足了不同玩家游戏倾向;反观辐射,第一人称在4代表现是不错的,但是第三人称实在弱的不像话,虽然有有限的改进但还是被其他潜在竞争对手不断拉大差距。
在以上比较的游戏中,各款游戏发售时间不同,上古5对比巫师3可能不太公平,但取各中同类元素纵向比较,你就能看出谁在进步,谁在追赶,谁在固步自封。环境塑造的再好,自由度再高,用着机器人般的动作在美妙的世界里行走,怎么都会把你带出戏,毕竟这类游戏的主角还是角色本身,b社真的要在第三人称和动作捕捉上迎头赶上,才能一雪前耻,永驻神坛。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 18:45 , Processed in 0.435177 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表