本帖最后由 doniclee 于 2018-2-16 19:41 编辑
一、分享初衷。 接触天际这款游戏已经两年了,到现在还没开始正式玩,原因只有一个,那就是我要玩到最好的天际。 对于我来说什么是最好的呢?那就是等天际的各种DIY插件成熟并发布最终版之后我要整合一个集各家之大成的天际世界,然后一次玩到爽!玩游戏,我从不会玩第二遍。 玩过天际用过MOD和各种插件的玩家知道,要改造出一个自己满意的天际世界有多困难。我原本只是来玩游戏的,可万万没想到,玩之前还要经历像考大学一样的过程,要学十几个软件的使用,要学脚本的调制,要学计算机基础,最重要的,是学英文……这TM是我玩游戏么?! 过年了,翻翻两个论坛(另一个和这里的貌似敌对?嘛,那就不提名字了),感觉时机差不多了,于是时隔六个月,我又操刀开始再一次(第几次我已经忘了,反正这就是最后一次!)重装,这次我是打算一次搞定,不再等了。 经过一周安装调试,我终于弄出了一个最终整合包! 现在我把它分享出来,一个目的其实也是请大家来给它测试一下,反馈问题,让我进行最后的完善,毕竟一人计短,众人计长,玩游戏不容易,玩上古天际更是艰难,我辈共勉! 如果有大神来此指导一二,更是不胜感激! 最终整合包(是的,我就给它取这个名字了)完善后,会再一次分享出来,给我等小白们提供一劳永逸的畅游上古天际的机会!我们真的是来玩游戏的,不要让更多的人折腾了~
二、简介。 本整合包由天际的最后一个官方版本《上古卷轴V:天际(传奇版)》为基础,安装了夜猫无心2016年02月发布的无心整合包、39个大型DLC级任务MOD、Kountervibe ENB光效处理插件以及COT(Climates Of Tamriel 泰姆瑞尔的天候)完全版本及其插件Supreme StormsFog(至高风暴和弥天大雾)整合而来,并做了一定的优化工作,包括使用TES5LODGen生成MOD的远景贴图,调整了Kountervibe ENB的enbbloom.fx文件,令漫反射不再强烈到令天空过亮而丧失云层细节,同时又保留了绚丽光影和镜头特效。整个游戏大约69.9G。
无心整合2016年02月更新的整合包
有趣的NPC
矮人回归
龙裔艺术馆——它可不仅仅只是艺术馆哦~
身临其境的少女
以及其他同级别的任务!
最后是游戏的实际截图
三、已修正的问题。 01、无心整合《03人物美化1.1.8.fomod》中,XPMSE骨骼自带了RaceMenuPlugin的补充插件,这会导致安装了ECE而不选择安装RM的用户出现RaceMenuPlugin的报错,会让游戏不稳定。已经删除这些插件。 02、无心整合《05功能增强1.2.0.fomod》中,“随从招募魔法”这个MOD本身有缺陷,会不断报“Cannot force the alias's reference to a None reference”的错误,造成游戏不稳定,已经删除。 03、调整了烈焰战马“blaze of Eventide”和幽灵骸骑“ORM-Arvak"的排序,这将减少一定的CTD几率。(受“You_are_my_Ange"的一张帖子的启发)
四、下载地址。 1.0版本是标清材质,1.1版本及以上则是高清材质,请酌情使用。 密码:gkta
五、使用方法。 01、整合包一共有9个命名为Skyrim_UCP.7z的压缩分卷,全部下载,并解压,得到Skyrim_UCP的文件夹。分卷采用高压算法,所以你可能需要至少两小时的解压时间。 02、还有另一个压缩包叫做iniFiles.zip,也要下载下来,并解压,得到iniFiles的文件夹。 03、进入iniFiles文件夹,将C_Users_[username]_AppData_Local_Skyrim文件夹内的所有文件统统扔到C:\Users\【你的用户名】\AppData\Local\Skyrim文件夹下面(如果你从来没有安装过上古天际,最后那个Skyrim文件夹你应该是没有的,那就创建一个!) 04、进入iniFiles文件夹,将C_Users_[username]_Documents_MyGames_Skyrim文件夹内的所有文件统统扔到C:\Users\【你的用户名】\Documents\MyGames\Skyrim文件夹下面(如果你从来没有安装过上古天际,最后那个Skyrim文件夹你应该是没有的,那就创建一个!) 05、【不是必需步骤】如果你的处理器线程数达到6条或者更多,请打开C:\Users\【你的用户名】\Documents\MyGames\Skyrim文件夹下面的skyrim.ini和skyrimprefs.ini,将这两个文档中的bUseThreadedAI=1改为bUseThreadedAI=0,并在iNumHWThreads=这个参数后如实填写。 06、【如果从没接触过,建议你先略过此步】进入enb文件夹,打开enblocal.ini(就是双击),根据中文注解和自己的实际情况调整参数,拷贝到Skyrim_UCP文件夹里面,这个时候应该有同名文档是否覆盖的提示,那是我调制好的适合我的机器的配置,如果你确定你的配置有效只管覆盖它,然后,你还需要把复制到Skyrim_UCP文件夹内的这个enblocal.ini文档再次打开,删除里面所有的带“//”的字段,无论中文还是英文。如下: MaxAnisotropy=8 //各向异性过滤的倍数,一般设为8或16。 要删除带“//”的字段,只剩下 MaxAnisotropy=8 确保这个参数后面没有空格残留,然后保存关闭。 07、进入Skyrim_UCP文件夹,鼠标右键点击“Skyrim注册表修复.bat”,选择“以管理员身份运行”,会有一个黑色框一闪即逝,这个时候表示你的注册表已经添加上了上古天际的注册信息,已经可以让你的天际正常运行了。 08、运行一次“SkyrimLauncher.exe”,让它自动检测完成,然后进入画面设置中进行你所喜欢的设定,其中,请确保FAXX,抗锯齿,以及各向异性过滤全部关闭。 09、【不是必需步骤】新增了CME_save.zip压缩档,为捏脸存档,大部分是捏脸狂人wangruanyifu作品,如果你的游戏人物需要更多脸的选择,那么下载它,并解压!进入新得到的CME_save文件夹,将里面所有文件统统拷贝到C:\Users\【你的用户名】\Documents\My Games\Skyrim\CME_save下。如果提示有覆盖,说明那里已经有一个你自己以前保存的捏脸存档,如果重要,请先做好备份。 10、在游戏根目录找到“skse_loader.exe - 快捷方式”,使用鼠标右键打开“属性”对话框,将“路径”和“目标”这两个项目依照样式修改为你当前的路径,修改时请保留“强制steam载入模式”的参数,然后点击确定。 11、使用“skse_loader.exe - 快捷方式”进入游戏!
六、敬告。 01、此整合包已耗尽模组可激活地址(即esp栏位),请勿再另行添加。 02、如果在游戏中发现明显的错误,为了以防万一请马上重读最近的存档。 03、如果你的显存小于2G,或者内存小于8G,那么请不要尝试本整合包! 04、进入游戏后,MCM菜单中“致命龙”模组的"重要NPC不死"请一定不要勾选!这会导致游戏CTD! 05、如果你是英伟达(nVidia)显卡,请把enblocal.ini中的"DisableDriverMemoryManager=ture"修改为"DisableDriverMemoryManager=false",步骤请参考第06步骤。 06、如果你是第一次接触上古天际的玩家,为了更好的体验剧情,请在开始游戏的第一个场景中跟女神石像对话,选择“我在非法越境时被捕(原版开局)”,当然,你需要先想办法从梦境里醒来…… 07、整合包中附带的重要的配置文件已经添加了中文注释,但使用时请别忘了把这些中文注释删除,否则可能会发生游戏程序无法识别这些参数并忽略指定参数,而启用默认参数的情况。 08、如果你是windows XP 用户,在iniFiles文件夹这一步恐怕你要另行摸索,因为你的配置文件存放位置并不是C:\Users:\【你的用户名】\AppData\Local\Skyrim或者C:\Users:\【你的用户名】\Documents\MyGames\Skyrim,但它并不难找,应该就在“Mydocuments”下的某一个位置,不过要注意,它们应该已经隐藏了。 09、请注意,某些玩家的初始难度会设定为最高的“传奇”级,如果你是新手,那么将会无法适应此种严酷的考验。
七、问答时间。 01、问:这个整合包使用的是什么身形? 答:UNP HDT YG 02、问:这个整合包有没有用高清材质? 答:1.0版本是标清材质,1.1版本及以上则是高清材质,请酌情使用。 03、问:这个整合包有没有绅士内容? 答:没有,你想让这个资源被举报吗?而且,天际这个游戏用来撸实在大材小用,它是一个世界,而不是爱情动作片的片场。出去冒险吧骚年,去看看外面的世界有多精彩! 04、问:为什么不压制一份高压分卷? 答:现在的版本已经是高压了,以前我的网速快,但是机器渣,要是压制高压包,恐怕得压上两三天,那我啥事都干不了了。所以,我懒了…… 05、问:我下载速度实在太慢怎么办? 答:请使用百度云管家。一般情况下,它可以提速到你的宽带最高负荷。 06、问:k ENB可以卸载吗? 答:可以。请下载并运行此文件,运行前请将之移动至游戏根目录。其实,enb不仅只是光效处理,同时它还具有分担内存压力的能力,开启enb可以减少ctd的几率。所以,你大可不必去卸载它,只需要参照第09步骤,关闭光影效果即可。 07、问:我游戏太卡了,怎么办? 答:请在主标题界面等待ENB载入完成后同时按下shift和enter(回车键),在蓝色框的[GLOBAL](在它上面应该有个灰色框,那里面同样有一个[GLOBAL],我说的不是它!)下,取消use effect,这样就取消ENB的使用,但内存托管程序仍在运行。这会让你游戏顺畅很多。
08、问:我游戏卡在载入界面半天了,怎么办? 答:这是已知现象,由于大量地使用了模组插件,游戏程序需要载入的数据十分繁杂,你需要给它点时间。这个过程最长记录分别是107秒和279秒(前者是启动游戏进入标题界面的时间,后者是载入游戏的时间。载入游戏过慢的问题一般发生在重启游戏后的前两次载入,或者载入到大地图/野外时)。此外,第一次启动游戏有可能崩溃,请崩溃后等待30秒(系统清理游戏驻留在内存的残余数据的时间),再次启动游戏。等待时间因电脑而迥异,如果你的用时比我给出的时间还要长很多,那肯定不对,请仔细对照本帖的所有条目,确保没有遗漏。如果仍然没有解决问题,那么请尝试1.0版本,高版本或许并不适合你。
09、问:我游戏突然卡死了,怎么办? 答:请按照如下步骤依次尝试,上一步如果没有解决问题也不必恢复。1、请打开游戏目录下的enblocal.ini配置档,将“VideoMemorySizeMb=4064”这一项参数填上enb检测到的数字,这个数字会在游戏启动后出现于屏幕左上角大约五秒;2、请在设置界面将“自动保存”的三项功能全部关闭;3、请在游戏中按Esc键,进入MCM菜单,下拉模组列表,找到“我的小伙伴”,在它的常规设置中,取消“野外随机事件提示”功能。如果上面三步还是不能解决,请参考这个地址:百度经验:跳出的解决办法
10、问:进游戏突然弹出框框,告诉我什么“无法定位程序输入点……”吧啦吧啦的,怎么办?答:请删除游戏目录下的“dxgi.dll”文件,由于k enb 使用的sweetFX需要调用dx11的dxgi库,而它自带的dxgi库又与某些系统的dxgi库不一致(我也是win10,但我没有这个问题,所以我怀疑是“某些”),所以就造成了你见到的“无法找到进入点”的错误提示。删除之后,k enb将调用系统中的dxgi库,自然也就不会有版本不一致的情况了。但如果你在游戏中发现关于光线处理的异常,请将系统中的dxgi拷贝到游戏目录中去。当然,如果是重装系统就更好了。
八、更新日志。 2016年02月26日下午,更新1.1.2版,添加了两个新的大型任务模组,对几个原有的模组做了升级,添加了一张新的脸蛋可供选择,调整了一些细节。现在它更加稳定。 2016年02月23日上午,添加了一个美化包,用于针对性修复同伴“薇莉亚”的脖颈色差问题。下载后解压,将解压得到的文件统统覆盖到游戏目录中的Data文件夹。 2016年02月20日下午,更新1.1版,替换了一部分模型和贴图(比如龙,现在它们看起来更像传奇生物),升级了几个大型任务的版本(其中“龙裔艺术馆”幅度最大),添加了之前不能通过测试的大型任务(比如“红卫故乡”、“黑暗终点”等),重新制作了reproccer,让任务模组的武装也能兼容天际重置,除此之外,还调整了一些细节。建议在此之前下载试玩的玩家,重新下载安装! 2016年02月14日下午,更新所有压缩档,从现在起,使用版本号(不然实在分不清各个版本的区别),这一次的版本是1.0,亲测已经稳定,现在就看你们的了! 2016年02月13日晚上,添加了CrashFixPlugin压缩档,请下载并解压,在得到的CrashFixPlugin文件夹里,将里面的所有文件(就两个)拷贝到【你的游戏目录】\Data\skse\plugins下面。并删除同目录下hdtSkyrimMemPatch的所有文件。 2016年02月13日下午,更新了iniFiles.zip压缩档,此次更新主要是调整了烈焰战马“blaze of Eventide”和幽灵骸骑“ORM-Arvak"的排序,这将减少一定的CTD几率。请在此之前下载安装的玩家重新下载此压缩档,并重新执行第03步骤。 2016年02月13日上午,添加了捏脸狂人wangruanyifu的捏脸作品,现有32张脸可供选择!
九、致谢。
夜猫无心、内大爷、雷比亚,以及其他尚不知名的人。
十、如果在游戏中遇到一般问题,请参考此贴:上古天际 终极整合包 问题反馈合集
最后,关于这是不是最终版的问题,我想说,这应该已经是最后的版本了……
除了到现在还是开发阶段的超大型模组[天风](skywind)之外,n网上比较有料的任务模组基本已经囊括在内。
而[天风],从目前的内部测试版来看,尚不适合整合进这个整合包,因为它几乎构建了完整的晨风世界(也就是上古卷轴III的故事展开的世界),所以它现在是独占类模组,使用了它,就不能体验原版世界了。更何况,虽然已经有7G的内容,但它现在(2016.02)的版本号还是0.98,配音,音乐,任务线,过场,这些计划中的项目都尚未完成………
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