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[其它] 【水一下】这一代可真的可以叫“显存崛起”了

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发表于 2016-2-12 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已经通关了。早期雪山和叙利亚的时候只是以为游戏时候,除了不开SSAA,1080全最高,显存会吃到4G多点,过场时候画面更精细,所以只有过场会吃超过6G显存,但到了苏联设施开始,除了一些场景是5.8G显存,其他都已经占满6G显存,估计是超过6G了。刚看到有人发帖,会占用6.5G显存。虽然游戏过程中有降帧的情况,很频繁,但试了把材质降低,也依然会有降帧,应该是开放地图读取时候有性能瓶颈,正常时候GPULOAD都是满的,没有因为爆显存而卡顿。对比了一下4种材质级别,每个级别差别都明显,非常高也是很明显要更好,特别是布料啊墙壁等的细小纹理,非常高的时候才能看到(由此可以看出来X1版的材质是高)。

看了一下显存占用,非常高极端逆天啊,而材质高会立刻降到不到3G,中档就更是只有1.5G左右。虽说从高到非常高提升明显,但显存消耗的增幅也太大了。以往游戏一般最高和次高级材质显存消耗差不会超过1G。我自个儿约莫着,可能是开放地图,线性的游戏材质级别,还有野外森林植被茂密的原因吧。感觉10代的材质一点都不比这两年的线性射击游戏材质差,而且可以说名列前茅了,和年货12有一拼,已经很大程度超过刺客革命、全境封锁和看门狗这些开放地图的游戏,GTA5和辐射4那种就更不用说了
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