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[讨论] 这代的命中乱数机制的一点窍门

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发表于 2016-2-13 23:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.3dmgame.com/thread-5038105-1-1.html
原帖在此,但我估计没几个人看懂或者耐心看懂,我就直接说窍门吧,有兴趣想知道为什么的可以去那帖子看。

由于这代命中机制的改变(蛋疼),让很多人摸不着头脑,大家都在吐槽命中问题。

这代的命中是这么计算的:每回合开始就决定了你能打中几次,MISS几次

回合开始,你SAME个,然后随便拿一个角色攻击,比如攻击掩体内的敌人(显示红色,以下都是按照红色),就会出现这么几种情况(100%不参入乱数机制)
1,打中。恭喜,你随便LOAD拿其他角色去打,全都能打中。因为你这次行动被判定必中,不管命中面板显示多低。
2,打不中,惨了。包括其他角色,不管你面板命中提高到多少,哪怕是99%,全都强制MISS。

所以为了最大化输出。你只能这么做:行动开始,第一次行动,随便拿个角色去打一枪,不中?说明第一次行动无论如何都打不中,那么你LOAD,就拿个伤害最低的去抵消掉这次强制MISS吧,或者仍个手雷什么的,或者干脆多掩体。总之你别指望了,第一次行动你所有角色无论命中多高都打不中的。如果打中了,说明这回合你无论用什么角色,面板无论多低都能打中,

本人测试了1天,保证此规律9成情况是对的。也有另外,但非常少。估计有什么乱数变量没考虑到。有高手补充下么。

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