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[原创] !!!20w部队对刚,决定胜负的竟然是这个!!!(附最优重臣特性搭配)

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发表于 2016-2-14 19:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 废号,勿加 于 2016-2-15 10:07 编辑




自建了20个数据完全一样的武将,分在新野江夏,带20w熟练为0的轻枪兵对刚。
。。。

然而第一次战斗的结果,让我不敢相信。。。



江夏居然败了!而且还败的这么惨,对面还多出6w兵让我不敢相信。。
然后又反复测试,发现最好的情况,对面也还有2w8千多人。可能跟乱数有关,但每次都多几万人也不科学啊。
研究半天,才发现交战的时候,对面会出现一个攻击力上升的buff,从139攻击力涨到167攻击,再慢慢落回去。
这个buff跟战法无关,目前没有发现有任何战法能提升大地图攻击力的。
最后才发现,这个攻击力buff是因为我自建武将的时候忽略了重臣特性,新野那边的君主武将有神算鬼谋!!
然后我把江夏这边的君主换了三次特性,分别是神算鬼谋,慎重坚守,豪胆猛进.结果如下:
神算鬼谋:江夏方多出39800人!
慎重坚守:新野,江夏平手!
豪胆猛进:新野方多出66000人!



这是第一种情况的,截图的时候已经一不小心攻过去了。
剩下两种,我权限不够,上传不了了。

这轮测试不算严谨,有一些情况我到现在也没闹明白呢,但特性方面的结论可以肯定了。

神算鬼谋,可抵10万大军!
慎重坚守,可抵5万大军!
豪胆猛进,送对面3w大军!
所以最优的忠臣特性搭配如下:
君主:慎重坚守或者枪术训练
军师重臣:神算鬼谋
内政重臣:兵站管理
军事重臣:慎重坚守或者枪术训练

这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。
大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。
而且兵科适性相同的情况下,电脑会优先编制弓兵,所以么。。。
~~豪胆猛进和弓术训练这两个,还是流放给电脑去用吧。2333

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