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[求助] blender的几个问题,有图有JB,第一张图略惊悚

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发表于 2016-2-17 14:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 diopex 于 2016-2-17 16:22 编辑

1. 想重做模型的时候切了一半身体,修改完再用镜射mirror出另一半,
之后我点了应用apply,还有重计算法线和移除重叠点(这两步骤试过了,点不点胳膊都会错位),
切身体一半的时候我是按
这里的教程做的,之后再noesis里面预览也正常
但是进游戏结果就是如下图,请问是哪里做错了?




2. uv map的问题
由于我改了模型比,会导致新加上去的模型的贴图的部分由于没有uv而变得拉伸(不知道有没有理解错)
于是我去编辑uv,但是好像doa的模型有四个uv map,我搞半天改好了第一个,另外三个怎么只能也重新做?
不能把uv map1的复制到234里面去吗?

网上搜uv的教程都没说到这点



3.模型本身编辑的问题
原本


修改模型后常常出现这样的状态,看网上说需要重计算法线:



用重计算法线之后,缺又会出现块状:




移除重叠点之后块状没了但别的地方扭曲了,总不像刚打开模型时那样平滑,是漏了什么操作吗?



原本的noesis里的样子


各位路过的高人,请指点下谢谢!!
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