本帖最后由 美国往事 于 2016-2-18 11:00 编辑
唉,真不明白,都21世纪差不多中叶了,市面上如此多的即时战略游戏,没有一款的操作像光荣三国志13这么弱智的,想按住左键拉个方框一次选中多个部队,咦?拉不了?而是拉动画面?麻痹我还以为我电脑坏了,我选个部队还要加个ctrl键?还有这么垃圾的操作?
不是看在我热爱三国的份上我一脚踢死它!肺腑之言!
感叹啊,世风日下,游戏也越做越差,不禁让人怀念过去
曾经的人类史上最最经典的即时战略游戏,微软出品的帝国时代2资料片 征服者。 1999年出品,操作极其人性化,极其经典!可以说,到现在2016年市面上还没有任何一款即时战略游戏的操作系统能比得上它
经典到什么程度?对比同时代的暴雪的星际争霸1,星际1同时间只能选定最多13个单位,然后这13个sb移动时候就像没受过训练的民工一样,从a点走到b点,队形松松散散,像条长蛇一样,每个距离2,3米一个个冲到敌人的伏击圈里送死,第一个死完了第二个才到,第二个死完了第三个才到,如此类推。而且只能是长蛇阵,没有其它任何阵形可选,我就草了,打仗是这样子的?拜托,职业军人啊,打仗时候连个队形都没有的?星际争霸2我没玩过,不知这弱智的设定变了没有
而帝国时代2征服者,最多一次可以选定40个单位,单位分为军事和民工两种,军事单位是有会自动编队的,有密集,松散,雁行,正方形,口袋型等多个阵形可选,而且可以随时变阵,战斗时候是一拥而上的,看清楚:是一拥而上的,不是一个个上的,看在这40个战士操着整齐的步伐上战场打仗,再看看星际争霸1里的业余部队,我心里不禁感叹:靠!这才是职业军人啊!
哈哈哈,再说说非军事单位民工吧,民工就是没有阵形的,虽然一次也可以最多选定40个,但这40个sb就完完全全像星际争霸1里的业余军队一样,移动时候东一只,西一只,队伍首尾的距离有一个屏幕那么远,如果你想拉一队民工去和军事单位肉搏,那下场是极其悲惨的,哈哈哈,你说对了,这一队民工就是一个个送上门来送死。说的这里我不禁佩服帝国2的设计者,他就是在暗示玩家,民工是用来干活的,不是打仗的。如果民工能定胜负那我还造军队干嘛?这里我有不禁想到星际1里的农民,好像里面的农民干架的阵形比军队还专业还漂亮?哈哈哈,笑死我了
哈哈哈,发发牢骚,没办法,三国志13好多反人类的操作,玩到火大!玩到让人无比怀念帝国时代
再感叹一下,帝国时代2真是一个无法超越的经典,画面漂亮操作伟大,现在还有无数人在玩
不过13除了战斗部分,其它内容还是我还是非常满意的,这个要点个赞!
三国志13离神作其实只差一步,只要战斗部分照搬帝国时代,兵种外形也照搬,野战地图全随机,以当今的技术,这些都没任何难度吧,立马神作
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