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[分享] 传奇铁人4周目,玩出4条经验

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发表于 2016-2-18 11:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上手直接打的传奇,通了之后开始玩铁人。
4周目铁人其实都没打通,但进度至少到了研究完所有非主线科技(主线黑地都没打)。
重开的原因是自捏角色阵亡。

队伍配置就不说了,无论如何都可以打,至少我没碰到过因为阵容问题而玩不下去的情况。
建筑顺序我一直是游击战术学校-反抗军通讯-电站-试验场-高级战事中心-灵能实验室。想拖着黑地不做,第二个建筑不拍通讯会很看脸。


铁人唯一需要注意的只有4点:
1.闪光弹。前期不带这东西碰到两只灰人就意味着无可避免的要拼脸。混乱可以破心灵控制、监视射击同时禁用目标所有技能(甚至是突脸近战),配合毒(减命中)、烟雾弹也可以废掉敌人的远程射击。
2.蹲伏。30防御,配合掩体和专家的盾近乎无敌(比如仙女座外星人的近战命中只有55)。在敌人回合即便掩体被破坏依然有效。闪避要发挥效果最好配合芯片和衣服。
3.魅影游侠。想在敌人回合进入战斗并利用监视射击打一波,没有他很难。2点剑术伤害和炮轰战术在侦查面前实在算不上什么。
4.拟态信标。堪称平衡性破坏者,数量达到一定程度之后这个游戏就只剩下A。如果你有6个拟态信标,那么其他一切都不重要了。
至于我为什么会把自捏角色给玩死?因为没带拟态信标。

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