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[MOD] 【更新!2016-2-20 12:42:33】【mod贴图工具】Texture2D---------简单mod贴图流程

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发表于 2016-2-19 12:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 syasuke 于 2016-2-20 12:45 编辑

花了点时间写了一个工具,能稍微节省点力气,当然了写程序我是菜鸡,下面教大家如何使用它

UE Viewer工具链接:http://www.gildor.org/downloads

模型能打开,不容易xD







下面以CT_C91_03_SSS.uasset为例子教大家怎么使用我这个简单的工具:

看好下面的路径:默认导出的是tga格式的文件,我们要转换为dds的,所以ps那一套不再赘述;

用umodel打开CT_C91_03_SSS.uasset看一下文件的类型,我们保存的时候也是要保存成这个类型的

生成mip



这些文件主要使用的三种贴图类型,注意一下normal的使用3Dc保存



重点来了!
下载我的程序
Texture2D.rar (58.79 KB, 下载次数: 138)
查阅图片的位置实在是因为我太菜了没发现什么规律xD,也不会调用图片识别的接口
所以要手工查阅:一般的规律就是从图片上还是能看出来的,仔细一点不成问题xD


输入参数,





有些同学说貌似跟直接编辑也差不多嘛,嘛话是这么说不过如果要反复测试的话还是用程序能稍微方便一点



有些同学说,妈蛋改颜色貌似无效啊,卡普空的颜色文件是在贴图文件上叠加纯色,保存在DA_XXX_CustomizeSetting_01.uasset文件中,可以使用这个程序编辑http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=8256621&t=11386575

另外UE4的贴图系统我还没怎么搞明白xD,好多图不知道干嘛用的,欢迎赐教咧


本论坛另一个讨论贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-5015479-1-1.html


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发表于 2023-4-6 02:17 | 只看该作者
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