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[讨论] 原始杀戮里面的一些设定,趋向于近代史啊。以及看了游戏视频中的一些想法。

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发表于 2016-2-21 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
年代属于史前10万年左右,因为只有那个年代有剑齿虎,猛犸象,恐狼,恐鸟以及短面熊等史前生物。那时候的人类处于蛮荒时期,游戏里面体现的是新石器时代,石斧,石矛,以及原始短弓比比皆是。取火一是用打火石要不就是钻木取火。游戏中的部族怎么看好像都只有1到2个,太少了些了吧。部族起码也得弄个6到9个,部族一多肯定游戏地图面积就得大,将来的沙盒类游戏地图肯定会大面积扩大,600平方公里都是基础。各个部族都信奉不同的神,史前好像都信奉的都是动物神,比如:狼,熊,虎,豹,鳄鱼,鹰,蟒等。不同的部族,游戏里最好能给所信奉的神祗可以带给不同部族一定属性加成与特殊技能。史前人信奉的神祗与图腾应该是相结合的。还有就是原始人也有睡用四周拿石块垫高(也就离地10至15厘米左右),再拿结实的枝条与麻绳绑住搭建在这些石块上,上面铺上草甸与兽皮休息的。让人想起了史前人类智人。
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