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[分享] [MOD]枪支静音、升级、附魔(不含附件,仅抛砖引玉,等有空的朋友做吧)

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发表于 2016-2-21 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lsybar 于 2016-2-21 22:39 编辑

一、前言。因个人精力有限,以下内容是目前所整理测试的资料,也许以后会补充完善,但是更希望有朋友能完善它。
二、说明:
1、游戏版本为加强版,高级版的话不知是否可行,因为静音的参数提取自武器“弓”,我中间隔了一段时间没玩了,不知道这个武器是哪个版本出来的,只能保证在加强版是有效的。
2、此帖仅涉及枪支的静音、升级和附魔三个方面,其他的内容请搜索论坛,已经有很多mod了。
3、武器的修改文件在data0.pak里面的 data\scripts\inventory_gen 文件,所以修改前切记备份 data0.pak 文件,这个是老生常谈的问题了,切记。
4、个人是“未加密”版,你懂的,修改后进入游戏时,游戏提示了相关信息,但是我还没有和基友撸过,所以修改后能否用于联网未知。
三、正式开讲,以高级弩为例(弩的信息在 inventory_special,枪支的信息仍旧在 inventory_gen),枪支修改的方法类同:
1、范例:
    此处为静音和升级的修改
    Item("ZZZZ3_Crossbow_Upgraded", CategoryType_Firearm)
    {
       ……(省略)
        Silenced(true); '静音,任何枪支均可用此参数,此前大家用的方法可能是修改 NoiseType("NONE") 居多,不用这么麻烦,直接把 NoiseType 这一行给删除掉,加上这个参数就行了
        EnablePenetration(true); '这个是“弓”和“弩”比较有趣的地方,枪支没有这个参数,不知道加上效果如何。从字面意思上是允许穿透,默认是“false”,改为“true”即可
        Reparable(true); '这三个参数是关联的,加上这三个参数,枪支即可升级
        AllowedRepairs(99999);
        CraftingSlots(4);
        ……(省略)
    }
    此处为附魔的修改,修改枪支弹药类型(枪支的弹药均在 inventory_gen 的结尾处,修改即可)
    此例修改手枪子弹,使用弩箭的弹药和电属性,即改为电枪
    Item("Bullet_Pistol", CategoryType_Ammo)
    {
        ……(省略)
        AmmoType(AmmoType_Bolt); '弹药种类,这个涉及附魔,替换成相应弹药种类即可
        Elemental(Elemental_ImpactElectricity, 3);附魔类型,翻译成中文可以理解为:附魔(属性,等级),我们做的,就是搭配属性和等级
        ……(省略)
    }
2、附魔详解。这个比较奇葩,不是通过蓝图,而是通过弹药种类来附魔。非远程类武器的附魔不在讨论范围内。
2.1、游戏有两种类型的武器,它们所用的弹药是有附魔弹药的,就是“弓”和“弩”,我们采用的方法就是修改枪支弹药的种类来达成。
2.2、游戏可能内置设定了条件,只有这两种武器的弹药能附魔,本来是想找看是哪个文件限定了,但是找不到,期待有朋友能研究出来。
2.3、弓箭的弹药种类为:AmmoType(AmmoType_Arrow),三种附魔属性分别为:Elemental_ShockElectricity、Elemental_Burning、Elemental_Explosive。具体信息在 inventory_special 里面。
2.4、弩箭的弹药种类为:AmmoType(AmmoType_Bolt),三种附魔属性分别为:Elemental_Poison、Elemental_Stunning、Elemental_ImpactElectricity。具体信息在 inventory_test 里面。
2.5、不知能不能混搭,例如用弓箭的种类,搭配弩箭的附魔属性,或者用弩箭的种类,搭配弓箭的附魔属性。这个没有测试。因为个人比较中意的是冰冻属性,所以分别用两个种类搭配冰冻属性(这个不是默认对应的属性),弩失败,弓的武器可以附冰冻,但是射出的弓箭只能冰冻,没有杀伤力,无语。因为配置问题,进退游戏花的时间太多,所以只测试了“枪支使用弩箭的种类,搭配弩箭的电属性”成功(即电枪,手枪和步枪都成功了,机子不行,时间花费太久了,其它未测)
2.6、上述的属性,其相关等级在 data\scripts\crafting\crafting_elementals 里查询,如果嫌麻烦,直接取用 2.3 和 2.4 的相关文件里的等级即可。
3、后话。
其实附魔的属性不止这 6 种的,比如我最中意的冰冻属性。可惜解决不了 2.2 所述的问题,研究到此为止。
辛苦研究,不足之处,请多多包涵。

转载请注明出处,谢谢。

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