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[讨论] 历代三国志!总人气投票评选(一人一票)!!!看看三国志系例,倒底谁才是真正的颠峰之作!

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发表于 2016-3-3 00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国志13?
目前来看,算不算是个好作品
它在三国志系列中,算是个低中高的哪一层次
咱闭嘴,让民选决定
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舒服的沙发
发表于 2016-3-3 00:50 | 只看该作者
7 10 13看看PK 應該有機會
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-3 02:56 | 只看该作者
版主这个投票应该说明 比较的是原版 还是威力加强版
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冰凉的地板
发表于 2016-3-3 03:25 | 只看该作者
9 11 13,偏爱这种风格,313现在架子有点空,希望pk完善

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发表于 2016-3-3 04:02 | 只看该作者
从1开始玩,最喜欢11PK,最讨厌12连碰都没碰过,13有机会跟11PK一样成为经典。

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发表于 2016-3-3 07:40 | 只看该作者
只留着10 11
13也可以
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发表于 2016-3-3 08:33 | 只看该作者
历代都玩过,不过还是感觉4代是个飞跃式的发展,最喜欢的还是9和5.各代没有相媲美的
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发表于 2016-3-3 08:34 | 只看该作者
不是非常喜欢那种三国中包含RPG风格的游戏方式,毕竟三国是策略战争游戏,不是那种单人任务升级游戏
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发表于 2016-3-3 08:52 | 只看该作者
我就是玩不来三国志11,不知道为啥。。。
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发表于 2016-3-3 09:01 | 只看该作者
awwawwaww 发表于 2016-3-3 02:56
版主这个投票应该说明 比较的是原版 还是威力加强版

版主这个投票应该说明 比较的是原版 还是mod版。原版11和屎一样,民间mod才使得11力挽狂澜
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发表于 2016-3-3 09:44 | 只看该作者
我想说,这个通常默认是PK版吧~~~然后11我是没玩过什么民间mod
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发表于 2016-3-3 10:19 | 只看该作者
11绝对是巅峰,最好玩的
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发表于 2016-3-3 10:26 | 只看该作者
2000年还在上大学的我第一次接触三国志系列游戏,7代开始玩,那时还都是去科技市场买盘玩,之所以挑中三国志这游戏还是因为封皮上那单挑画面,很古风精致的。一玩也就上瘾了,直到现在还一直玩的就英雄无敌和三国志系列这俩游戏,情怀史往,也悠闲时光。7代并不是很出色,难度不大,可玩性也逊色些,不过也很喜欢这个引路人,不然不会玩到现在。8代,可结婚生子,感觉里一直把7、8代归为一队,毕竟两代时间相邻,游戏格调出入不大。玩这两代时穿插回玩了6代,只因它还可在windows下运行,可怜的5代没有接触,虽然它被说成是圣斗士里的史昂,DOS下的前教皇。我对6代印象真的很深,它的战斗是半即时战略,带来了很多的未知性和趣味性,不知道7、8代为什么改变了这种战斗模式,可惜。在我这里6代是之于7、8代之上的,还有就是6代兵队厮杀时的音效,突突突的很质感。02年工作后9代上市了,第一次安装还是在办公室的电脑上,9带来的感觉可以用无以伦比来形容,6代的战斗模式呈现在大地图上,直观的操控视野,内政战斗各种设置也达到了平衡,既带来了意想不到的突破性,又将不合理的地方降到可接受范围内,就像iphone4带给人们的感觉差不多,有突破创新。直到现在还有一些玩家忠于9代,这代被吐槽最多的就是地图小、小、小,还有就是放到现在已经沦落的画面。不同于12、13代的模式是战斗下达命令后直到下季下达命令之间不可暂停更改,武将都不受控,造就了吕布和马超相遇时厮杀的风起云涌的场面,伤害造成两队人数的锐减给人以疑是银河落九天的感觉。9代也是和谐头像的鼻祖。10代是RPG的天下,可玩性真的很高,但战斗模式回归传统,可以喝着茶战斗了。我喜欢10代还因为城市的背景画面很棒,特别是云南那带的几个城,有点英雄无敌城镇的感觉。11代的水墨风景太棒了,如果这个大地图放到9代上会是什么结果,么结果,结果,果…………影响11代的是什么?累,累,累。内政太累了,需要费脑想几何的机械升规格,战斗一个个的指挥往前挪,真是美艳加高逼格累的一代。12代,被吐槽最多的一代,我也认为是不负责任的半成品,不过我喜欢高清用心制做的武将头像,城市画面和战斗模式,终于不累了……13代,进步的一代,AI不错,等PK版出来后体会最终感觉。在我这里,9、13、11、10、12、6、8、7。在就是5代的音乐,NO1
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发表于 2016-3-3 10:27 | 只看该作者
11感觉太简单了,不知道为什么那么多人喜欢;对比起来比较喜欢10(对比PK版,除13以外)
因为rpg因素最强以外,从游戏ai到地形复杂度,从战斗到大战役,最后到游戏的剧情,无疑是历代最强的一代,也许大多数人还没玩懂就放弃了!!
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发表于 2016-3-3 10:32 | 只看该作者
311和39一直在电脑中,时不时还开几盘三国志11
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发表于 2016-3-3 11:33 | 只看该作者
11 没话说,水墨大地图太赞,细节也扣得超棒
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发表于 2016-3-3 11:58 | 只看该作者
不用想就知道最多的肯定是9和11,所以,我还是默默地给12投一票吧……
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发表于 2016-3-3 12:00 | 只看该作者
三国志1和三国志2没有玩过,三国志4只是粗略玩了玩。剩下的,3代的亮点(当时看来)在于:地图上的城池之外首次引入了关隘和战场的概念,情报上引入了侦查系统,所有情报都需要付费或者派出间谍密侦才能获取;引入兵种装备概念。5代的亮点在于:更加细分了手下将领的职能,简化了内政,以及最重要的对后面的三国志影响深远的武将特色系统(阵型和特技);6代其实说穿了,就是9代和12代的雏形,因为6代就已经采用了半即时制的政令和战斗,12代的内政模式其实就是6代的复刻版,另外,6代又一个迄今为止独一无二的系统:“挟天子以令诸侯”,占用皇帝所在城,可以以皇帝的名义要求其他势力。7代8代开始走养成类的RPG模式了,尽管也很不错,但更像是个游戏而不是历史模拟类游戏。9代承上启下的一代,沿袭了6代的半即时制,又首次采用了内政和战争都在单一大地图来进行,并且也是唯一一代可以在郡城外建造军事设施并驻扎的一代。10代RPG较之7代和8代,确实改进了不少,加入了很多休闲元素从而淡化一味升级角色能力的枯燥。10代也有一个独一无二的特色,就是发动战役,一战可以平定一个州。11代在9代的2D大地图上升级为3D大地图,配以水墨风格,确实令人眼前一亮,内政建设却颇有信长野望的风格,首次在武将头像上做出突破。12代,简单说就是美工上是6代的加强版,其它则是6代的缩水版,再加上所谓的秘策系统(很多秘策极其不科学不合理不符合逻辑)。13代,其实,除了没有情报系统和挟天子以令诸侯,还是能看到之前这么多代的影子,兵种、武将技能特技、内政简化、即时制、RPG、3D大地图,但这些影子似乎都模糊不清。13代最重要的是,它打破了以往所有代可以把重兵都囤在一线、同一班人马势如破竹或者一战可定的局面,让玩家多少感受到了,战争其实是一场国力的消耗战。

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发表于 2016-3-3 12:01 | 只看该作者
9 10 11应该都有很多粉丝 个人偏向RPG模式的10 13
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发表于 2016-3-3 12:02 | 只看该作者
三国群英传!!!
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发表于 2016-3-3 12:02 | 只看该作者
说实话还是311吸引力大,不管前期 还是后期,都有玩点!    AI战略分布很合理,那才叫战略对抗  !313完全么有那感觉 谁兵多将广谁牛逼!
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发表于 2016-3-3 12:37 | 只看该作者
10代好拉 有架空人物  又有家族性活下去
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发表于 2016-3-3 13:40 | 只看该作者
想了又想
還是投了7代一票
永遠懷念的兒時回憶啊
以及各種蜀漢情節
那時每天都跟朋友們在學校討論昨晚又怎麼虐曹老闆了
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发表于 2016-3-3 14:21 | 只看该作者
投了13  13还有提升的潜力
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发表于 2016-3-3 14:53 | 只看该作者
ddddddddddddddddddd
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发表于 2016-3-3 15:18 | 只看该作者
要多选~~
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发表于 2016-3-3 15:18 | 只看该作者
從1代就開始玩,其中只有12代沒玩過的樣子,
1代、2代dos 16色畫風,其實映像不是很深刻,
3代記憶最深,玩208劉備,一直不停被孫權背叛,氣的牙癢癢的,
每次開局必殺孫權;中間幾代又沒啥記憶,
10代其實不錯玩,我也很喜歡扮演武將的方式,
11代大家都說好玩,但我真的不習慣水墨畫風,自己創個新武將打工,
結果開局沒多久就被挖走了.....
13代等pk版看看會不會改善
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发表于 2016-3-3 15:30 | 只看该作者
三国志3
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发表于 2016-3-3 15:50 | 只看该作者
投给13,毕竟还有PK版的发展空间,11节奏太拖沓,真心没觉得哪里好玩。
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发表于 2016-3-3 16:01 | 只看该作者
Shinasen 发表于 2016-3-3 04:02
从1开始玩,最喜欢11PK,最讨厌12连碰都没碰过,13有机会跟11PK一样成为经典。 ...

12主要是为了迎合平板的口味单机系统能简化的全简化了,见过最快2小时上级统一的。不过入正的都知道对战版好玩,堪称三国LOL
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