3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7784|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[求助] 关于修改后mod不起作用的问题

  [复制链接]

10

主题

359

帖子

532

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
27
金元
4238
积分
532
精华
0
注册时间
2008-1-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-3-3 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shenqifei 于 2016-3-8 16:29 编辑

站内下的10倍mod 执行修改后 进游戏没效果啊。执行完后最后的提示如下。    求解释。。。。。

- 5 files reimported in 2 seconds
  coverage file 0     0%   10069220   1301782058
  coverage file -1  1766800%   9894080    560
-------------------------------------------------分-------------------割----------------------------------  舰船修改 1.3版  data12.rda   文件  、 data\config\game\asset\objects\vehicles.xml

<Assets>
            <Asset>
              <Template>CollectorVehicle</Template>
              <Values>
                <Standard>
                  <GUID>1001632</GUID>----------初级旗舰ID
                  <Name>CV Titan</Name>
                  <Creator>tkalle</Creator>
                  <CreationTime>2014-11-24 13:25</CreationTime>
                  <LastChangeUser>tkalle</LastChangeUser>
                  <LastChangeTime>2015-10-05 11:36</LastChangeTime>
                  <IconFilename>data/ui/ExtractedFireFiles/icons/icon_event_player_4.png</IconFilename>
                  <Comment>CV Titan</Comment>
                </Standard>
                <Object>
                  <Variations>
                    <Item>
                      <Filename>data/graphics/vehicles/earth/event_player_04_earth/event_player_04_earth.cfg</Filename>
                    </Item>
                  </Variations>
                  <DefaultParticipantRole>Human</DefaultParticipantRole>
                </Object>
                <Mesh>
                  <MeshPlacement>OnWaterSlope</MeshPlacement>
                </Mesh>
                <Selection>
                  <MultiSelectable>1</MultiSelectable>
                  <SelectionPriority>12</SelectionPriority>
                </Selection>
                <Walking>
                  <ForwardSpeed>28672</ForwardSpeed>
                  <WalkingType>Water;ShipMovement;Steering</WalkingType>
                  <Leaning>81920</Leaning>
                  <LeanDamping>12288</LeanDamping>
                  <ickupRadius>20480</PickupRadius>
                  <ReservationLength>16</ReservationLength>
                  <ReservationWidth>6</ReservationWidth>
                  <ReactionBoostHardTurns>4096</ReactionBoostHardTurns>
                  <SeparationLookahead>4096</SeparationLookahead>
                  <SeparationStrength>819</SeparationStrength>
                </Walking>------------基本属性/速度等
                <Text>
                  <LocaText>
                    <English>
                      <Text>Titan</Text>
                      <Status>Exported</Status>
                      <ExportCount>1</ExportCount>
                    </English>
                  </LocaText>
                  <LineID>9826</LineID>
                </Text>
                <CommandQueue>
                  <FollowRadius>16384</FollowRadius>
                  <CommandChainLength>1</CommandChainLength>
                  <FormationPriority>1</FormationPriority>
                </CommandQueue>
                <Drifting>
                  <Length>11059</Length>
                  <Width>3276</Width>
                  <SideStep>40</SideStep>
                  <SmoothDir>1</SmoothDir>
                </Drifting>
                <Collector>
                  <MaxDragShips>3</MaxDragShips>
                </Collector>
                <Attackable>
                  <MaximumHitPoints>325</MaximumHitPoints>
                  <HPBarOffset>5</HPBarOffset>
                </Attackable>
                <EventSessionBlocker>
                  <BlockingRadius>16384</BlockingRadius>
                </EventSessionBlocker>
                <EventObject>
                  <ObjectCategory>layerCommandoVehicle</ObjectCategory>
                  <Description1>102944</Description1>
                  <Description2>102945</Description2>
                  <Description3>102946</Description3>
                </EventObject>
                <Attacker>
                  <AttackRange>1187840</AttackRange>
                  <AttackRangeApproachPercentage>4014</AttackRangeApproachPercentage>
                  <ReloadTime>1</ReloadTime>
                  <rojectileAsset>1001558</ProjectileAsset>
                  <rojectileCount>4</ProjectileCount>
                  <BaseDamage>100</BaseDamage>
                  <Turrets>
                    <Item>
                      <TurnSpan>1474560</TurnSpan>
                    </Item>
                    <Item>
                      <TurnSpan>1474560</TurnSpan>
                    </Item>
                    <Item>
                      <TurnSpan>1474560</TurnSpan>
                    </Item>
                  </Turrets>
                </Attacker>----------战斗相关属性
                <MinimapToken>
                  <TokenAsset>2001687</TokenAsset>
                </MinimapToken>
                <Gatherer>
                  <GatherRange>20480</GatherRange>
                  <SeekRange>61440</SeekRange>
                </Gatherer>
                <StatusEffectList />
                <SoundEmitter>
                  <AutoPlay>1</AutoPlay>
                  <SoundsToPlay>
                    <Item>
                      <SoundEmitterTypeChoice>Military_Dying</SoundEmitterTypeChoice>
                      <AssociatedSoundAsset>9800006</AssociatedSoundAsset>
                    </Item>
                    <Item>
                      <SoundEmitterTypeChoice>Military_MovementStart</SoundEmitterTypeChoice>
                      <AssociatedSoundAsset>9800061</AssociatedSoundAsset>
                    </Item>
                    <Item>
                      <SoundEmitterTypeChoice>Military_MovementStop</SoundEmitterTypeChoice>
                      <AssociatedSoundAsset>9800062</AssociatedSoundAsset>
                    </Item>
                    <Item>
                      <AssociatedSoundAsset>9812276</AssociatedSoundAsset>
                    </Item>
                  </SoundsToPlay>
                </SoundEmitter>
                <UpgradeList />
                <UpgradeStats>
                  <UpgradeLevels>
                    <Item>
                      <UpgradeAsset>1001848</UpgradeAsset>
                    </Item>
                    <Item>
                      <UpgradeAsset>1001849</UpgradeAsset>
                    </Item>
                    <Item>
                      <UpgradeAsset>1003153</UpgradeAsset>
                    </Item>----------------------升级关系 可以根据这些ID去修改升级提升的效果
                  </UpgradeLevels>
                </UpgradeStats>
                <QuestObject />
                <Infolayer />
              </Values>
            </Asset>
            <Asset>
---------------分------割------------------------
建筑的模组

  <Asset>
    <Template>BuildingModule</Template>
    <Values>
      <Standard>
        <GUID>1000364</GUID>
        <Name>production agriculture earth facility module 01 tier 01</Name>
        <Creator>cschneider</Creator>
        <CreationTime>2014-06-03 10:53</CreationTime>
        <LastChangeUser>sknietzsch</LastChangeUser>
        <LastChangeTime>2015-09-29 10:29</LastChangeTime>
        <IconFilename>data/ui/extractedfirefiles/icons/icon_rice_dish.png</IconFilename>
        <Comment>earth 1.3 intermediate: rice</Comment>
      </Standard>
      <Building>
        <BuildingDescriptionText>102797</BuildingDescriptionText>
      </Building>
      <Blocking>
        <GroundDecalAsset>1000911</GroundDecalAsset>
      </Blocking>
      <Object>
        <Variations>
          <Item>
            <Filename>data/graphics/buildings/earth/production/facilites/production_agriculture_earth_facility_module_01/production_agriculture_earth_facility_module_01.cfg</Filename>
          </Item>
        </Variations>
        <LoadFromDemoSavegame>1</LoadFromDemoSavegame>
      </Object>
      <Mesh>
        <DeconstructionEffectDuration>1500</DeconstructionEffectDuration>
      </Mesh>
      <Selection />
      <Text>
        <LocaText>
          <English>
            <Text>Rice Field</Text>
            <Status>Exported</Status>
            <ExportCount>1</ExportCount>
          </English>
        </LocaText>
        <Localize>1</Localize>
        <LineID>12327</LineID>
      </Text>
      <Constructable />
      <SoundEmitter>
        <SoundsToPlay>
          <Item>
            <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
            <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
          <Item>
            <AssociatedSoundAsset>9800145</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
          <Item>
            <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
            <AssociatedSoundAsset>9806278</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
          <Item>
            <SoundEmitterTypeChoice>Destroy</SoundEmitterTypeChoice>
            <AssociatedSoundAsset>9806282</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
          <Item>
            <SoundEmitterTypeChoice>BuildMove</SoundEmitterTypeChoice>
            <AssociatedSoundAsset>9806336</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
          <Item>
            <SoundEmitterTypeChoice>BuildSuccessful</SoundEmitterTypeChoice>
            <AssociatedSoundAsset>9806275</AssociatedSoundAsset>
          </Item>
        </SoundsToPlay>
      </SoundEmitter>
      <FeedbackController />
      <BuildingModule>
        <IsPrimaryModule>1</IsPrimaryModule>
      </BuildingModule>
      <FactoryUpgrade>
        <Maintenance>
          <CreditsPercent>90</CreditsPercent>
          <WorkforcePercent>90</WorkforcePercent>
          <EnergyPercent>90</EnergyPercent>
        </Maintenance>
        <OutputProductivityFactor>
          <Value>180</Value>
          <ercental>1</Percental>
        </OutputProductivityFactor>
      </FactoryUpgrade>------提升效果
      <Cost>
        <GoodsCosts>
          <Credits>
            <Amount>200</Amount>
          </Credits>
        </GoodsCosts>
        <ItemCosts>
          <Item>
            <Ingredient>6000480</Ingredient>
            <Amount>2</Amount>
          </Item>
        </ItemCosts>
      </Cost>
      <FeedbackBuildingVehicleTarget>
        <AdditionalDummyNames>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_0</DummyName>
            <StayTime>2000</StayTime>
          </Item>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_1</DummyName>
            <StayTime>3000</StayTime>
          </Item>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_2</DummyName>
            <StayTime>4000</StayTime>
          </Item>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_3</DummyName>
            <StayTime>5000</StayTime>
          </Item>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_6</DummyName>
            <StayTime>6000</StayTime>
          </Item>
          <Item>
            <DummyName>waterbot_01_7</DummyName>
            <StayTime>4000</StayTime>
          </Item>
        </AdditionalDummyNames>
      </FeedbackBuildingVehicleTarget>
      <LogisticUpgrade />
      <Locked />
      <RandomDummySpawner />
    </Values>
  </Asset>


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-26 08:59 , Processed in 0.028827 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表