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[分享] 职业升级增加闪避(擦伤),护甲(减伤)的修改

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发表于 2016-3-5 18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 时间那么点 于 2016-3-6 10:46 编辑

          出于对忍者这个职业的热爱,所以特别想修改一个高闪避,高移动,高护甲,低血量的忍者职业,下了论坛里忍者MOD(感谢作者hyninja),然后翻了论坛里另一个改升级属性的帖子(感谢作者hyz4751),闪避是dodge这个比较好理解,护甲却不是armor,而是ArmorMitigation(护甲减免),现在改好了,我就分享一下,你们也可以改各职业升级属性,包括MOD里的,MOD里的技能都被我给改了一边,不过用起来非常爽

这是截取的一段:
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=-5),(StatType=eStat_ArmorMitigation,StatAmount=1),(StatType=eStat_Dodge,StatAmount=35),(StatType=eStat_Mobility,StatAmount=1),(StatType=eStat_HP,StatAmount=2),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),       )


蓝色就是升级后增加1点护甲,红色是升级增加闪避,紫色是增加移动力,其他的都是原本就有的,如果各位亲想自己设置职业升级属性的,这些不妨可以加进去。
最后说一句,这代幽浮2马上如果人物模型MOD多了,将会非常爽,就像6个老滚5的角色上帝视角,想想就流口水啊,期待各位大神们加油做几个啊。



顺便说一句,AssaultRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=0, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="rojectile_Conventional")   
这个Crit=3不是暴击几率,而是暴击增加的伤害,就是暴击后在原有伤害上面+N,所以我改的稍微高了点,如果这么说,我暂时认为Strength可能是降暴击概率的。等有空测试一下。


PlusOne=0 这个就是+1的意思,spread是上下浮动,plusone则是伤害几率提高1点,后面的数值是概率
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