游戏精英
 
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本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2017-11-26 19:03 编辑
17.11.26重要更新:
1.队友依照其种族的不同,拥有不同的属性成长率
机器人初始属性最高,但成长率最低,狗肉和壮壮则相反
2.队友初始武器增强
所有人形队友的默认初始武器(最开始拿在手上,但菜单里看不到的那把),均自带高级改造配件(例如壮壮为火箭锤)
初始持有自动武器的队友血量较低,类似输出。持有非自动或近武的队友血量较高,类似肉盾
初始武器的改动仅对新档有效,旧档该是啥还是啥,请无视
3.地方领导者perk1特效替换
队友每损失10%生命值,其增加同比例的伤害减免(在刷出过多敌人时增强队友免伤)
补给线能力现在开局就直接可用,无需再点perk
4.移除队友AI修改
现已整合入战争狂系列的《AI整合mod》中,本mod不再单独修改队友AI
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5676759
因为敌我AI要互动,修改才有意义
5.聚居地炮塔大修
你修的炮塔,现在视作不会动的队友
其攻防均重新大修,不会过弱或过强
6.其它
所有队友都不再触发地雷陷阱
队友使用刺刀和枪托的伤害大幅提高
机器人工作台制造的普通机器人不再视作队友,而是居民
不再拥有高负重,也不再拥有队友相关perk
本mod名称有改动,注意替换旧版
辐射4队友大修BetterCompanionFO4.zip
(48.4 KB, 下载次数: 4859)
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17.8.11更新:
大量数字微调
注意队友mod测试环境是原版游戏
使用《辐射4战斗重制》后,队友mod要排在其上方
17年8月版BetterCompanion5in1.zip
(41.61 KB, 下载次数: 1286)
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1月20日
应网友建议,加入了辐射4战斗重制mod中部分队友好感perk的微调
无需逐一列举,总的来说就是让各队友的perk更实用,但也没必要刻意去刷
因为环境不同,数字大小与重制mod也不同,如果混用,要排在重制mod上方
缩小了机器人队友与人形队友的负重差距
直接重下15日附件即可
1月15日
“生存模式队友”perk大修
现在的效果是使你的队友——
造成的枪支伤害减半。如果未穿着动力装甲,则受到的所有伤害减半
如果你使用了楼主的辐射战斗重制mod,队友mod要排在其上方
老朗费罗有时候不再引爆地雷和陷阱
辐射4更好的队友功能整合BetterCompanion5in1.rar
(40.75 KB, 下载次数: 2579)
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12月18日
重要附件:http://bbs.3dmgame.com/thread-5487559-1-1.html
可以在队友首次加入时就获得好感perk的mod
对游戏平衡有一定影响,因此单独开贴
像我这种频繁开档的辐射死忠必备
另外mod更新12月新版:
队友成长率小幅降低,以平衡大后期魔改机甲/机器人的防御力
初期仍然很强
内容与辐射4非官方补丁最新版保持一致
12月更好的队友整合BetterCompanion5in1.rar
(39.87 KB, 下载次数: 804)
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11月21日:
1.队友数据与辐射4非官方补丁最新版保持一致
解决原版游戏中可能遗留的bug
2.队友成长率保持一致
大后期部分队友不再有明显劣势
直接重下11月11日版本中的mod覆盖即可
11月11日:
结合1.8.7版本游戏
队友属性与相关数字大量修正并微调
去除过时的AI修正
去除旧版游戏遗留bug等
11月新版队友功能整合BetterCompanion5in1.zip
(40.31 KB, 下载次数: 1129)
新版本测试环境重新还原为原版游戏,修正不再与《辐射战斗重制》mod保持一致
因此安装了我的《辐射战斗重制》mod的
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5070309
请重新把这个mod排在《辐射战斗重制》mod的上方
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9月1日:
更新兼容核子世界DLC
新队友游乐场古惑仔现已纳入mod环境中
他正确拥有“生存队友”“爱与生活”等perk
拥有和其它人类队友相对应的属性和对辐射的免疫
同时去除了原版中徒手撕铁卫的不和谐免伤
全DLC更好的队友功能整合BetterCompanion5in1.zip
(40.95 KB, 下载次数: 1842)
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5月17日:
0.为了适应官方生存模式及队友依旧感人的智商,所有队友现在都免疫坠落伤害
队友掉下去,如果你打不到针,Ta就自己回家了我擦
1.更新兼容机械,工坊和港口全部三个DLC
新队友港口大叔现已纳入mod环境中
他正确拥有“生存队友”“爱与生活”等perk
拥有和其它人类队友相对应的属性和对辐射的免疫(发光海走着走着自己跪了你能忍?)
2.大幅加强了所有队友的基础生命值
这个也是适应官方生存模式的修改,放心的把你的队友牵出去咬人吧,Ta比你硬好几倍
3.简体
全DLC更好的队友功能整合BetterCompanion5in1.zip
(38.35 KB, 下载次数: 2907)
如果队友弹药无限功能失效,可下载下方的单体mod排在后边
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4月5日:
0.原版游戏中,改造后的机械队友输出过高毁游戏,推荐立即更新本mod
1.更新兼容机械守卫DLC
新队友艾达现已纳入mod环境中
它正确拥有“生存队友”“队友抗性调整”等perk
拥有和其它机械队友相对应的基础防御力和移动速度
2.移除旧版mod中赋予噶抓和机器人形态居的爆发输出
因为它们在DLC中都可以改造了
狗肉仍有爆发输出,在点满狗perk和队友perk情况下仍是哮天犬
3.提高了机械队友的攻击命中率
因为它们使用的武器不能强化,所以做出这个平衡
但因为它们可以使用双枪,所以总体上战斗力与人形队友持平
兼容DLC1更好的队友整合BetterCompanion5in1.zip
(36.14 KB, 下载次数: 974)
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3月24日:
这个mod已经半个月没更过
但这几天,突然开始很多人反映队友子弹无限功能不起作用
但楼主和一票网友用过都没问题
估计和游戏版本更新有关?
楼主在这里提供两个单独的子弹无限mod,请挨个下载尝试(无损存档)
排在整合mod后面使用即可
均已汉化
第三方代码Companion Infinite Ammo - SINGLE-6233-1-3.zip
(5.04 KB, 下载次数: 909)
源代码Companion Infinite Ammo - SINGLE-6233-1-3.zip
(5.12 KB, 下载次数: 2142)
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3月10日更新
不同队友的移动速度区别更明显
狗>机器人>合成年人=变种人>女性>男性>僵尸
不同队友的基础生命值区别更明显
壮壮最多(大约是其他角色的2-3倍,和游戏里同级别的变种人更贴近)
合成年人最少(但天生比其他种族队友抗性高)
无武装的队友:狗肉,机器人形态居里和噶抓,现在获得更高的爆发伤害
当他们被击中后出现红色特效,即进入狂暴状态
无限子弹整合最新1.3版,已汉化
原作者称已解决居里变脸问题,未实测
废弃物场的狗现在无法被玩家误杀
这狗不比狗肉,属性就是只普通狗,丢在聚落可提升幸福度
这种整合mod就不分版本了,楼主已上传到原附件中
直接在附件里重新下载过去覆盖即可
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本mod测试(推荐使用)环境为:
原版生存难度+增加4229敌人+禁用快速旅行
每次发布前,都经过不少于24小时的无控制台剧情测试
本mod工作原理,来自对游戏原有数据的修改
无任何外挂式脚本,无任何材质替换,无任何添加或删除的物品
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没错,又是楼主
老面孔知道,楼主的mod强调真实性和游戏性缺一不可
官方工具迟迟未推出,包括N网在内的各站死气沉沉,是时候来点新鲜空气了
这次,楼主的目光投向了原版非常蛋疼的队友系统
因此发掘了多种主流的队友mod的精华部分
整合下来居然只有50多K,几乎和游戏里的BB小子一样简洁高效吖(都是官方的锅)……
详情如下:
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功能1:属性平衡
每个队友按照其种族,性别,阵营,偏好的不同
赋予其合理数值的力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷,运气值
同时生命值,移动速度,负重,抗性……也有所区别
太妹肯定没黑鬼耐揍
黑鬼肯定没狗肉跑得快
而狗肉肯定没壮壮背得多……
大概就是这个意思
队友有特点也有短板
不会有哪个队友全能
例如原版壮壮居然是0力量你敢信?
现在他拥有全队友最高的力量和最高的基础血量
在能扛东西的同时,结合下面的子弹修改,也更适合近身肉搏
定位为一个肉盾型的角色
但同时,他只能穿超级变种人薄弱的盔甲,很怕密集扫射
原版狗肉是个不合格的辅助
而现在它拥有全队友最高的移动速度和回血速度
怪群里来回穿插奔袭牵制
但同时,它比较脆皮,是个战术队友
汉考克似乎抗性比别的队友低些
可你别忘了他是哪个种族
……
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功能2:AI提升
队友对你的指令和动作会更迅速的反应
为你让路什么的
对原版一些作战时会经常上去吃枪子或显得犹豫的队友AI进行了修正
现在他们比较喜欢找掩体打阵地战
也减少了顶着炮火换弹夹的情景
AI修改只有一个目的,就是让你带队友时的战斗更燃
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功能3:BUG修复(好感修正)
修正原版BUG
《爱与生活》杂志增益对所有队友起效
队友正确的拥有”队友抗性调整”这个perk
现在队友好感度提高或降低的程度都是双倍
在两次好感度变化之间没有冷却时间
我的另一贴里面有单独介绍
http://bbs.3dmgame.com/thread-5028584-1-1.html
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重点——功能4:子弹无限
并不是简单粗暴的让队友给一发子弹打不完
无限胖子什么的不要想了,但手雷还是无限的(别忘了按T装备),但队友每15秒最多只能扔一颗手雷
很多人开头觉得队友无限子弹mod方便,但一用类似mod,却发现队友输出如此逆天不和谐,简直毁游戏
也的人很纠结:队友穿了机甲看不到脸或不利于潜行,不穿又不耐打
……
这是因为现有的类似mod都忽略了一个问题
那就是这个游戏重要设定——队友并不像你一样受到游戏的难度惩罚
在生存难度下,你只能造成武器面板数值一半的伤害,同时受到双倍伤害
而队友仍是造成全额伤害,且仍然只受单倍伤害
你玩的是生存,队友玩的是普通
这就是为什么当队友弹药无限后,一旦用上好枪就会OP,一旦穿上机甲就成坦克,主角看Ta表演就行了,还有啥存在感呢
楼主的mod致力于解决这个问题
不是简单粗暴的让队友和你一样接受难度惩罚(以队友的AI玩生存难度,后果你懂的)
因为队友没你聪明,就算没难度惩罚,但一场战斗下来,队友承受的总伤害和使用的子弹仍是你的几倍
队友的输出,是靠子弹数量堆出来的,而防御,是靠没有难度惩罚活下来的
既要削弱队友无限弹药时的输出,又不能连近战输出一起削弱(近战本身就是高风险高收益的战斗方式,参看忍者perk的描述)
既要加强队友的防御,又不能连穿机甲时的防御一起加强(机甲防御已经够强了,需要加强的是没有穿动力机甲的状态)
所以,解决方案是在部分枪炮炸弹可以无限使用的前提下
为所有队友配备一个perk
名为“生存队友”
这个perk的特效为——该队友造成的所有远程伤害减半,在没有身穿动力机甲的情况下受到的所有伤害减半
从此动力甲不再是队友必备,你可以为他们穿你喜欢的护甲了,队友也变得更有战斗力,同时输出也不会逆天
还是以壮壮为例,这个队友是可以用枪但又不能着甲的,他本身的高力量又适合肉搏
“生存队友”这个perk在他的身上的作用就体现得很充分
至于嘎抓,机器形态居里和狗肉,这些又没装备又没武器近乎裸奔的队友
mod还大幅提高了他们的伤害,不再是摆设
这几个队友,现在属于爆发型
秒与被秒只在一线之间,只要被他们成功近身,敌人就完了,是另一种战斗风格
狗肉的perk点满之后,配合本mod可以成为正儿八经的哮天犬,爱狗人士必备
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功能5:队友动力甲不破
你知道给队友修动力甲的过程有多繁琐么
命令Ta下来,自己也下来(如果你也穿了),拔核心,上Ta的机甲,然后和Ta对话拿走破损部位,然后走到工坊,又下机甲,修理,修好的部位装上,然后穿上Ta的机甲,走到开阔地,再下机甲,然后命令Ta上去,最后走到自己的机甲,装核心,上去……
如果忘了拔核心,又刷两只苍蝇,回头一看,居民穿你机甲上去肉搏了……没居民?我怎么挂了?……不在聚落要修机甲咋办,是不是身上揣点铝罐铁桶?
队友那白痴的寻路系统时不时还会下不来,上不去,或者穿着刚修好的机甲,站在广场中央与两门7阶机枪塔对射,周围的枪手愉快的向Ta扔手雷吖……你俩终于杀完这波了,请再修一次……
所以,队友动力甲不破这个功能必须要有
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冲突:排在NPC类下方
现阶段,队友相关的你用这一个应该就够了
雷同功能的可以覆盖或者卸掉
疑似BUG:
人形居里可能会变成别的面孔,不过反正她都是合成的,反正还是女的,关了灯都一样……这个应该是游戏本体问题
提醒:
队友战斗力的提升意味着游戏难度的下降
因为你更接近双人作战而不是单兵
请自行搭配morespawns等提升难度的mod
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有爱自取
更好的队友功能整合BetterCompanion5in1.zip
(35.33 KB, 下载次数: 2325)
有问题请及时反馈
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战争狂全系列mod传送门:
整合mod:
(新)辐射4《AI整合mod》,集N网之大成,希望队友和敌人更聪明的必装!
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5676759
大型mod《辐射战斗重制》!原版战斗系统平衡大修,脱胎换骨!!从此你玩的是另一个游戏!!!
http://bbs.3dmgame.com/thread-5070309-1-1.html
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单体mod:
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http://bbs.3dmgame.com/thread-5056589-1-1.html
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http://bbs.3dmgame.com/thread-5026368-1-1.html
更真实合理的部位伤害+部位汉语名称大修,最有效的平衡mod,游戏体验激增,与任何mod都无冲突
http://bbs.3dmgame.com/thread-5059680-1-1.html
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