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楼主: ydxlzoz
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[讨论] 非暴白,但欲发声

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发表于 2016-3-8 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说点自己的想法

我并非暴雪死忠,但暴雪娱乐确实给我带来许多欢乐和刻骨铭心的记忆,对很多玩家来说都是这样,无需争辩。
当然也有其他游戏公司做到这点,比如vavle~并不是说暴雪生来就比其他公司更伟大,而是以它的游戏数目来说,覆盖人群之广、给人印象之深、影响范围之大....至少是前无古人吧?

大家觉得暴雪变了,只是因为之前的暴雪游戏总是在“突破”。大家习惯了暴雪出品,必定是业界的革新,而对一个公司来讲你要它每年或者说每个作品都要带来“突破”,未免过于苛刻。
就像周杰伦,你要他每次出新专辑都要跟范特西一样经典...这话听起来是不是有点喜感?


两部作品从公司的角度来比是没有意义的,总不能说Crate(GD开发商)人比blz少,钱比blz少就有理由做不好吧?这跟“我弱我有理”的逻辑一样缺乏常识

单讲D3,确实这个作品确实达不到暴雪以前超高的制作水准。
但是有人针对D3说多样性不够,这个有点不太.....准确
D3并不缺乏多样性,而是其他多样的打法都不如那一两个打法那么强力。
然而这仍然不是能让暴黑站得住脚的论据(当然无脑黑除外)

以大家熟知的POE为例,在POE里换一套BUILD 得把天赋点洗一遍,光是刷宝石洗点就要很多很多很多时间。除此之外,你还要配武器、升级技能宝石、配装备等等一系列准备工作,这仅仅是让你的build成型。
而在D3你把技能一换,宝石一扣,装备刷出来(通常情况下并不会花费很多时间)就可以大概得出新build的威力了,后续宝石升级也仅仅是强化伤害。
从这个角度讲,D3要方便的多的多,其他游戏所谓的“研究build”只不过在D3里被简化了,实际上POE也并不是多样性完爆D3,只是你没办法在短时间内实验出各种技能天赋组合出的结果,而在D3可能俩小时就大致成型。如果这都要成为某些人的乐趣了的话,我还真是无言以对。

如果D3切技能换符文要宝石,你会骂BLZ不要脸,对吗?

要说创造力和可能性的话,D2今天也没什么创造力和可能性,其实不管什么游戏,如果不加入新内容,玩家的创造力总是会被挖掘殆尽的。玩家的理解能力和游戏机制易于理解程度常常决定了这一时间的长短。D3设计了一个易于理解的机制,玩家的理解能力都够用,这方面就拉不开差距。就好像今天你去玩魔兽世界的60级私服,你还会做当年那些很2B的事情吗?想创造自己build来增加存在感,这并不是什么坏事,但是你不能用智商碾压那些无脑玩家,怪BLZ设计的太简单?微软的扫雷表示躺着中枪

单从多样性方面观察,D3确实有待改进,但现阶段也并不是像某些人讲的那么差。
比如D3法师的不死鸟套装,如果所有元素伤害都可以享受特效是不是多了几种选择?虽然到最后仍然必定是某一种元素伤害最高,但是你会忽略它带给你的选择,直奔最高伤害的那一系而去,对吧?

1.个人认为,D3目前的问题是不管是装备特效还是技能特效,都是针对某一个或一系技能的伤害强化。缺少基于能量、伤害作用方式、游戏运作机制的变化。
2.毕竟ARPG就是ARPG,想探索还是玩沙盒类吧
3.最后,如果你觉得D3很无趣或者没难度,最好尝试一下专家模式(一条命)


ps:讲了这么多道理,我相信仍然有人会跳出来喷,我知道我知道跟不讲道理的人讲这么多没用....但是....啊啊啊啊啊我就是控制不住自己的手啊~.....看着D3这么冤曲,感觉挺别扭的




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