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[资料] 【数据党的救赎】用 Preserves Jar 加工食物到底需要多少时间? 这里给出有具体算法的最权威答案

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发表于 2016-3-14 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Super丶小聪 于 2016-6-16 13:50 编辑

wiki 上最早写的 80 hours
最近又改成了46 - 54 hours
但这种模棱两可的数据 怎么能满足数据党 强迫症们的需求
为了帮助精确计算 需要时间  我找了个方法 得到了这个具体数值
后边会介绍这个数是怎么得到的 这里直接说结果
腌制的全过程 需要4000分钟 游戏时间    时间是从作物放到桶里的那一刻才是算起    睡觉的话 每睡完整的1天(从6:00am开始睡)   可以跳过2400分钟
我知道这个数据很不可思议 2400分钟 按我们现实常识算法为 2400/60 = 40 hours
难道一天有40小时? 请听下边解释
游戏中的时间 都是以 HHMM 格式保存的  比如下午4点50 数据就是1650
作者随手就把过一天 写成了 过2400分钟..   还真是随意  (个人觉得这里是一个bug)
可能你还是没太看懂


然后具体计算的举个例子
一般来说 实际情况 不可能 早起 6:00am  就腌制开始腌制 然后1分不耽误 扭头就睡觉 计算剩余时间 用4000直接减去2400这么简单
所以打个比方 第一天 6:20am 腌制上了东西  然后 过了40分 7:00am 准时睡觉
那么到第二天6:00am 为止 剩余的腌制时间 就是  


[4000-(7:00-6:20)] - [2400-(700-600)] = [4000-40] - [2400-100] = 1660


这里会比较绕(时间制式不同的原因)
前边中括号部分 用4000减去已经腌制了多久  是用正常时间单位计算的 也就是6:20腌制到7:00睡觉过了40分钟
后便中括号部分 用2400减去这一天已经过了多久 是用HHMM单位计算的  因为是6点起床 7点睡 所以就是700-600 相当于过了100分钟
正因为有这个机制  所以 对于腌制东西来说 睡觉等待的时间会比直接等待 会省不少时间


总结来说 wiki上的80 hours 也好 46-54 hours 也好 都是错误的 实际需要时间是4000分钟 而具体要计算什么时间腌制好 就要结合作物放进桶那一刻的时间和当天上床的时间 来计算了






接下来的部分 我介绍一下怎么得到这个数据的
首先 我用腌制南瓜测试 观察游戏存档文件
找到 <name>reserves Jar</name>
中有 <name>ickled Pumpkin</name> 项目
顺着找找到<minutesUntilReady>1700</minutesUntilReady> 这项就是腌制剩余时间了 但这游戏只有睡觉才能存档 凭此也推算不出腌制的总时间 于是

用了Cheat Engine 作为协助的修改工具以及观测工具

读取这天存档 搜数值1700
进游戏 过10分钟 再搜索1690 得到唯一的地址 修改为10
回游戏 过10分钟 腌南瓜好了 说明这地址没错
然后顺手再扔个东西进去 回头看CE里这个地址的值4000  也就是总共腌好需要4000分钟


之后测试了几组数据
早上6:20腌制 7:00睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1660
早上6:30腌制 7:00睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1670
早上6:20腌制 6:50睡觉 第二天早起6:00 读取数值 为1620

全部都符合我前面提出的那个腌制公式

(4000-睡前为止已腌制时间)-(2400-睡前为止已过时间)

其实 逻辑很简单  只是算的时候时间制式不同  睡觉时1小时计算到腌制里为过了100分钟
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